心灵创伤量子结晶

心灵创伤量子结晶1

时任春人是个交不到朋友,罹患中二病未癒而成为高一生的男生。在某天,他发现周围的时间停止了。当他一边忍受良心的苛责,一边打算偷看隔壁女同学的##时,出现了一位神秘美少女!自称逆崎久音的少女,以及袭击而来的神秘怪物……这不正是期盼已久的展开吗!!废柴将拯救城镇!?登场人物全都是废柴的学园科幻动作剧登场!!从第一话以来就没出场的配对厨保健老师真水,硬逼春人他们进行毫无帮助的修行、让毫无「女人味」的理子锻链女子力、为了排解被瞧不起的怒气而潜入久音的房间,经历极为严苛的精神修行後,他们……真的有变强吗!?现充强敌登场

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我的**理论萌芽于二○一三年,如本书第一章所描述(请见三十六页)。二○一四年,我提出真实宇宙的两大假设,其中第二个假设是量子心灵,认为**是一个量子现象,可以用复数函数来描述,虚数i的出现,表示**出现了,所以我非常支持潘若斯及汉默若夫的假说──认为神经微管束会进入量子态,这也许是我提出量子心灵的生理基础。

量子纠缠和心灵感应没有丝毫的关系,心灵感应是彼此相当熟悉的结果,人们认为孪生子之间有心灵感应是因为孪生子从出生起一块成长的结果,如果把一卵双生的双胞胎一出生就分别在南北两极成长,等成人后两人两地要有心灵感应,量子纠缠理论就能够成立,否则量子纠缠理论就不成立。

现在,中国的研究人员已经设计了一个新的实验:实现了完整的、一致的量子伪心灵感应协议,并确保在每一轮MPMS游戏的双人量子竞赛中都取得胜利。游戏中,获胜需要玩家协调他们的行动,而不需要彼此交换信息。如果审慎地使用,量子伪心灵感应允许玩家赢得游戏的每一轮;这是一个完美的表现,否则是不可能的。该实验使用激光光子进行,探究了量子力学允许粒子之间共享信息的极限。

一些研究人员认为纠缠是量子力学最基本的方面,它意味着粒子之间的一种信息共享。这是利用纠缠进行量子伪心灵感应的关键:Alice和Bob不必交换信息来协调他们的行动,因为必要的信息已经在粒子对**享。例如,在量子计算中,量子比特之间的纠缠通常是一种资源,它为寻找经典计算机无法解决的问题提供了捷径。

如果每个玩家对其他玩家的行为做出正确的猜测,就可以保证九局九胜。但在2005年发表的一项研究[3]中,蒙特利尔大学的量子团队表明,玩家可以使用量子原理来保证每一轮的胜利,即使不进行交流,这就叫量子伪心灵感应。

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