我为了套层所谓“**文化”的壳,把扫雷改成了鲁班锁,把“扫雷社”改成“智力社”,里面的人不玩扫雷了,玩鲁班锁九连环七巧板之类的东西,然后让里面的所有角色都穿一身公园老大爷打太极的太极服,男生戴个瓜皮帽女生梳俩丸子头。
上面提供的扫雷游戏程序已经具备了完整的游戏功能。但是与Windows自带的扫雷游戏相比,缺少了对每一局的计时功能。在这种智力推理的游戏中,添加计时功能是很有必要的。
第一个网站是“精选游戏”,这里收集了一些经典的益智游戏,如五子棋、扫雷等,让你在闲暇之余可以练习大脑,挑战自己的智力极限。
后来?后来我直接把这个本子删了,重新写了一个“智力社团”这么一个故事,外面套了一层所谓**文化的壳子,甚至这个故事来的都很无厘头,只是宿舍里几个人某天聚堆玩扫雷的时候口嗨出来的一个离谱故事:某大一学生在社团纳新的时候被一个学长忽悠着进了一个“扫雷社”,进去之后才知道这个社团在社长毕业之后只剩下了三个人,如果不凑足四个人就会被学校取消,所以社长才极力想让自己加入,然后这个学生加入之后顶替了社长的位置带领这些社员参加各种扫雷比赛,最后把这个社团带成了校内第一大社团。
事实上,不只是桌游,很多经典的益智游戏都满足我说的三点,因为虽然这么说可能有点夸张,但大部分耐玩的游戏基本都隐藏着一个NP困难问题[5]。比如扫雷、俄罗斯方块,和数独等著名的智力游戏代表,全都有对应的NP困难问题。甚至连《超级马里奥兄弟》或者《宝可梦》的游戏机制,都能用来被构造NP困难问题(当然,这些电子游戏在原本版本中是完全固定的,所以可以背板通关)。