玩家通过主线后,进入**地图。随着力矩难度的增加,初始火的下落速度也将增加。这就是为什么需要一张非常困难的地图来开始移动砖块的旅程。时间8将达到峰值。
接下来矩形在接触到表面时必须要做的一件事是在每一帧把Y轴上的速度设为0。正如前面提过的,即使当马里奥已经和地表接触时,重力也会在每一帧产生作用。在每一帧里,碰撞程序会把角色放回地砖上方,同时Y轴上的速度也设回0。当角色落下时,重力会让Y轴上的速度设成一个很高的值(下落重力值)来把矩形往下拽。假如当矩形接触砖块时不设为0,那就会不断存下了极大的作用力,感觉是很奇怪的。虽然碰撞程序还是会把矩形拉到地表外面,但当你走下悬崖时,你会因为这个极大的负向速度突然间被拉到底。感觉真的很奇怪。相反,只要当落到地面时就把Y轴速度设为0,那当你再次下落时,重力才会逐渐且合适地把你拉到地面。
xx年5月4日中午12点左右,一辆由华坪红砖厂自派的自卸翻斗车(云P:13531)运送红砖到由xx省xx市**工程公司施工的xx县新城区,在新区**住宅二期工程30栋旁卸红砖时,由于车辆后轮负荷太重,引起车辆后轮下陷,自卸车不能顺利卸出车内的砖块,司机就擅自安排下水泥的农民工沙尔哈等工人帮忙卸车,在工人卸车时,由于后车门未处置稳当,造成后车门下落,击打到下砖的农民工沙尔哈的头部,造成沙尔哈头部重伤,该公司项目部接到电话后,立即启动安全事故应急救援方案及时组织人员把伤员送到xx县医院,由于伤势较重,医院全力抢救无效死亡。