孤鸿

孤鸿2

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慈善/中文多语.转荐游戏更新:平野孤鸿+防波堤+动保/消逝の光芒2+颤栗通古斯+尼菲瀮战记/模拟人生2+4.杂项内容/资源共享中;感兴趣的同学可以来看看,要是喜欢的话,可以将其下载到本地备用;其次,祝各位周末前夜愉快,平时注意自身防疫哦:)

至于《东方:平野孤鸿》的立项原因,村长说当时大家看到市面上有很多优秀的模拟经营单机游戏,但大多是西方题材或现代题材,少数的国风题材模拟经营游戏还是海外的游戏公司所研发。而西山居凭借过往《剑网三》的美术和资源积累,更应该做出优秀的国风模拟经营游戏。这就是《东方:平野孤鸿》故事的起点。

这宣传片这么有创意,那游戏到底怎么样?《东方:平野孤鸿》目前Steam上评价褒贬不一,虽然游戏美术获得一致好评,而但是和美术不搭的UI以及不符合常规的游戏规则是差评的重点。

今日有6款转荐游戏存在更新,其依然是本体+DLCs+升级补丁嵌合的构成模式,这里亦简单介绍一下(上半部分x3);东方.平野孤鸿-魔幻**类型,此为兔子开发的项目,游戏同时融合中式古典和赛博未来的美学元素,可谓特色和尴尬兼具;防波堤-综合模拟类型,游戏的画风和配色很舒服,其包含了生存、战斗和**等多种要素,其它情况暂且不明;宠物庇护所-模拟经营类型,此游戏包含一定的**元素,不过其娱乐主体还是宠物收容,喜欢小动物但无条件饲养的同学可以体验一下;总之,对此感兴趣的同学可以来看看,要是喜欢的话可以试着下载来玩玩(部分游戏可能会在某些时候进行频繁更新,如果没有什么刚性需求,可以隔一段时间再升级)。

IT之家了解到,《东方:平野孤鸿》是一款融合创新玩法,讲究建造策略,展现古代东方建筑艺术的模拟城建+经营策略类游戏。

慈善/*文多语.转荐游*更新:平野孤鸿+防波堤+动保/消逝の光芒2+颤栗通古斯+尼菲瀮战记/模拟人生2+4.杂项内容/资源共享*;感兴趣的同学可以*看看,要是喜欢的话,可以将其下载到本地备用;其次,祝各位*末前夜愉快,平时注意自身防疫哦:)

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    【文评】三两闲情之蝶翼by寒枝孤鸿
    这是一个有关爱情的故事,讲到最后却无关爱情。 看起来很悲哀,其实这就是现实。 谈恋爱的时候风花雪月,只要你情我愿就可以了,饮水都饱。 结婚之后呢? 现在很多电视剧里都充斥着这种婚后的生活,虽然有的过于狗血,但一定程度上也是反应了很多的现实。 从两个人,到两个家庭,到一个家。 互相的磨合、拼凑,终有牺牲。 而当内心的感情磨灭了的时候,剩下来的,怕只是尴尬又不失礼貌的“相敬如宾”了。 整篇文章,以一个蝴蝶窗帘为引导,自始至终,贯穿全文。 窗帘上蝴蝶的状态对应着两个人的感情状态,时而翩翩起舞,时而停滞不前,时而落满灰尘。 对这样有特殊意义的物品的描述,不仅能让文章结构更加凝聚,还可以在一定程度上起到点睛的作用。 感觉很棒。 最后对于故事的一些细节方面提几点……建议吧? 第一段,感觉“他们一起走过了无数时光”描述的过于简略,没有在一开始就完整详细地描绘出男主女主的感情。个人觉得可以加一些诸如书信来往、互寄礼物、相约出游等的具体事件,勾勒出两个人虽然不在一起但是却经常联系的情景,这样方能够与后面的误会矛盾争吵产生强烈的对比。 第二段,感觉开头“可惜,他们不知道……”一句可以挪到第三段。因为这句话是起到一个转折的作用的,但是在第二段的剧情中,双方虽然没有了那么的如胶似漆,但是平淡的日子中却也有和美,并不算“沾上污泥”。所以开头可以考虑换一句话进行铺垫,或者直接进入情节。 第三段应该是二人矛盾的伊始,但是感觉在矛盾的“点”上,处理的不太好。出国留学这件事其实……怎么说呢,感觉不能那么明显地激发矛盾,因为出去了之后还可以回来吧?所以这里可以扩展写一下,比如加上家里人的逼婚,比如响应下一段加上女主同时有留在国内的选择,比如害怕异地等等…… 倒数第二段,在照顾孩子方面……参照如今的实情大多数是双方的老人在照顾,而文中始终没出现双方的父母长辈,不太清楚作者对这个方面是如何考量的。 最后一段……其实我个人觉得,如果家中只剩两人的时候,有可能会慢慢诞生出一些感情的。当然,这个是在退休了都无所事事了之后,如果两方或者一方依旧忙碌,怕是缓和不了之前的矛盾。所以故事的结尾……不妨处理成当两人彻底闲下来,享受二人时光,慢慢重新捡起尘封的感情的时候,却生离死别。感觉这样大概更能够符合我的审美吧。 #文评#
    帅气无比的逆流大人
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