旋转迷宫空间工具

T迷宫是由一个长的主干臂以及两个垂直的短臂组成的“T”型迷宫。首先对动物进行适应性训练1d,将其放入主干臂**探索迷宫。随后3d对动物进行训练,在其中一个短臂中放入诱饵(食物)作为目标臂,动物进入目标臂为正确反应,反之为错误反应,并记录其进入目标臂的时间(潜伏期)。最后第5天和第12天进行探测实验,将迷宫旋转180°,其余条件保持不变。动物只允许进入一次诱饵臂或非诱饵臂,进入诱饵臂被认为使用“地方”的策略(有赖于迷宫外信号),进入非诱饵臂被认为使用“反应”策略(不依赖迷宫外信号)。

MTM是几个T迷宫组合成的复合迷宫,比T迷宫多了更多的选择,其复杂性也增加。在实验的多次探索中,动物要学会一个复杂稳定的路线到达目标臂,该过程需要空间参考记忆的参与。在实验中对动物进行食物剥夺,并要求其在**的时间内找到迷宫中隐藏的诱饵(食物)。实验数据用VisuTrack动物行为跟踪系统记录,包括正确或错误决定、路径长度、到达目标箱的时间等,在不同时间进行测试可以评估短期与长期记忆。

游戏中的立体迷宫,就像一个微型城市一般,用王子玩偶在其中穿行,可以促进孩子的空间推理能力。不论是摆放迷宫拼板,还是拿着玩偶在迷宫中穿行,都特别能锻炼孩子的手眼协调能力。

内部共分为三层:入口和服务设施空间位于底层,社交空间位于中层及主露台层,卧室则位于顶部。统一的外墙结构,通过每层之间的45度旋转,创造出如迷宫般的效果。

迷宫就是利维坦的地狱,利维坦大部分时间都静静地在迷宫上空悬浮,旋转。修道士在迷宫之内从精神和**折磨落入地狱的灵魂。也会来到人间挑选他们认为“有价值”的人类,直接带回迷宫。

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