七雄争霸手机页游剧情

雷雨:受众方面女神手游和页游相似却不相同,手机游戏本身装机量就非常高,和页游用户必然会产生重合,玩页游的也会去玩手游,二者并不矛盾,此外,我们并没有刻意将页游用户导至手游,前期会从页游导来一些女神的忠实粉丝进行测试,一方面让这批老玩家最早体验到女神手游,另一方面也可以地帮助我们把产品改进得更优秀。

现阶段的游戏产品大致分为游、页游、手游、h5和小程序游戏,这些游戏有自己的优缺点,但对应我们的个人手机游戏代理运营来说,我们需要选择最适合我们现阶段发展的游戏,而当前市场最为火热的无疑是占据整个有市场百分之六十的的手游行业,因为技术的发展,所以大多数游戏几乎实现了手机游戏,手游代理运营是我们个人创业的切入点。

2016年跨平台改编游戏的分布趋势中,端游依然是最主要的手游IP来源,主机在年初有一个小高峰,之后呈下滑趋势,主要是因为主机游戏对硬件要求较高,适合在手机端移植的主机IP数量有限。另外,Q3还出现了几款页游改编的游戏。而HTML5技术的逐渐成熟,也为手机和PC端的跨屏页游提供很好的发展空间。

但从这番表态中还是能看出,尽管从去年10月至今任天堂在手游领域没有任何新动作,在未来,我们仍有望见到越来越多Switch游戏推出衍生IP手游。换言之,尽管索尼、微软、任天堂的出发点各有侧重,但在持续加码手游业务这一点上,三大主机厂商还是殊途同归了。这也意味着,原本依靠各自的硬件壁垒圈地跑马的三家主机巨头,在手游时代为争夺用户的手机存储空间,势必要上演一出三国争霸的好戏。

尚进是游戏行业的连续创业者,对游戏行业发展周期有深刻理解。在端游时期,他是金山《封神榜》和搜狐《天龙八部》的主要负责人;在免费网游时期创立麒麟网,主要作品《成吉思汗》《画皮》;在页游时期创立北京游戏谷,主要作品《七雄争霸》;在移动互联网时代,创立小米互娱,帮助小米实现其铁人三项的创业模式。

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