躲避子弹区别

想必大家可以从上面视频中密密麻麻的弹幕看出游戏的复杂度,为了在这样的环境中可以闪转腾挪快速击杀**,躲避子弹的功能就是重中之重。在介绍躲避子弹功能之前,我先给大家介绍一些游戏规则:**的移动速度固定为7个像素,子弹的移动速度固定为10个像素,**每帧可以选择上下左右四个方向进行移动或者静止,每帧会有10ms的时间给玩家的js脚本进行计算得出操作结果。

如上图所示,**在躲避下方四发向上的子弹时,由于菱形区域的视野盲区,检测不到右侧的威胁,做出向右躲避的动作,当检测到的时候已经处于必死的状态。

中子弹的危害,我在前面的视频中已经提到过了,今天再补充一些,顺便谈谈一旦遇到核爆炸,应该怎样躲避。中子弹被人们戏称为业主炸弹,因为中子弹一爆,建筑物内的人就都被杀死了,而建筑物几乎不会受到损坏,短时间内就可以换一批业主。

凶手弗兰克姆在咖啡廊扫了两三梭子弹后,突然地停了下来,他转身走出咖啡廊。开始穿过购物中心广场疯狂扫射,一时间子弹横飞,购物中心的人吓得尖叫而四处逃窜躲避。一颗子弹击中了一位不知名女子的腿部,她踉跄地应声倒地;另一位名叫海伦-徐(HelenXu)的女士躲避不及被击中了胳膊,由于均不属要害部位,所以只是受伤而无大碍。

这次击杀子弹飞行耗时就达到了6秒,要知道狙击枪从**到命中目标有一个有效射程,如果距离够远,子弹在飞行中就会因为风速、动力以及引力等因素影响出现偏移。这样的结果往往是子弹打歪。对于狙击手而言,只有一颗子弹的机会,因为敌人注意到自己被瞄准他们肯定会隐藏起来,躲避打击。

路上有十几个人跟着他。双方一直追得笔直的街道。日本人在他身后**,张晨光只是没打中。他不仅要躲避子弹,而且在转身射击对手时,他可以一发子弹同时杀死两个人。

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