角色设计

角色设计1

几幅单张的角色设计

角色设计海报

他们表示,这传递了系列“简约且惊艳”的设计理念。他们并非单纯地将系列之前角色属性进行整合,而是想要用更为直截了当的表现方式。而在设计敌方角色的时候,团队也要保证这些角色从不同角度看起来有良好效果,因为作为一款**探索游戏而言,玩家就有可能从不同角度接近敌人角色。

另外游戏还加入了一个神秘的角色,对于这个角色官方之前并没有介绍。出品人川村幸子和艺术总监三浦义贵介绍了Sage这个角色的设计过程。

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玩过DestinyChild的玩家想必都知道韩国著名画师金亨燮的画风有多诱人—精致的五官,丰胸,肥臀和肉腿是其角色设计的招牌,也是韩系漫画的特征。在这部游戏中可能是为了扩大受众,角色设计更偏向被大多数人接受的日系画风,人物从上到下的身材比例更加流线体和协调,肉腿也得到了“收敛”。角色的色彩运用和游戏整体偏灰色系的背景形成了对比,每个角色均用一些鲜明的颜色来突显人物的性格。

怪物设计理所当然的归于游戏战斗系统内,但由于现在的项目的玩家角色战斗系统和怪物战斗系统相对分离(设计不在一个leader下,二者相对脱离),所以也为此饱受折磨了一段时间,在设计一个怪物角色时,不仅仅需要考虑怪物自身的性能,同时要注意玩家角色的性能如何,如果怪物性能远超出玩家性能,那玩家就是在“坐牢”;反之,怪物就是“低能”,设计本身意义缺失。由于上面提到的原因,角色战斗性能在调整时,怪物也需要跟着返工调整,为此花费了不少时间。

他们表示,这传递了系列“简约且惊艳”的设计理念。他们并非单纯地将系列之前角色属性进行整合,而是想要用更为直截了当的表现方式。而在设计敌方角色的时候,团队也要保证这些角色从不同角度看起来有良好效果,因为作为一款**探索游戏而言,玩家就有可能从不同角度接近敌人角色。

  • 角色设计图

    烛灵的角色设计
    故事有点虐,创造过程很艰难,很不公平,虽然说是小组作业,但是认真的就我一个,完事儿了还得加上别人名,更何况还有一个全程消失的人。 这几张都我画的,他们画的emmmmm全是草稿,我拿不出手。
    叫我栗子君
    1
  • 角色设计临摹

    巴哈姆特之怒
    【动漫】安利安利,这部动漫的角色设计的可谓是相当不错,良心制作。几乎每个人物都很有特点,属于耐看型,当然也适合边看边临摹。角色动作也很到位(๑°3°๑)着实被惊艳到了T_T(那些年怎么没有发现( •̥́ ˍ •̀ू ),可以用来参考练习,这会说不定……) 总之,巴哈姆特之怒是偶看过的动漫里,画风相当精细且耐看的,值得学习膜拜一下ԅ(¯ㅂ¯ԅ)~over
    阿佑c
    16
  • 角色设计板绘

    【板绘】角色设计
    最近在忙着找原画方向的工作,折腾了很久就没有画同人。然后其中两个作品是参加了公司的笔试,第二个角色是自己想的oc。嘛,工作还是没找到,太难了。
    吕破森Level02
    716
    [眠]
    这张看着就困困的捏 还是很喜欢绿绿的颜色
    不理小眠
    744
    #曼奇立德十二星座拟人#/就叫小白吧_射手座
    十二月的雪🌨️🌨️🌨️🌨️ 掩着射手座的神秘♐♐♐ ❄️❄️❄️
    就叫小白吧_
    79
    十二星座拟人绘“射手座♐️”征稿开始啦!
    TA们无时无刻乐天的面貌 总是一副满不在乎的样子 其实谁又能了解 TA们对冒险的热爱 对诗与远方的执着 这个月就让我们一起动笔 画出TA们的样子——射手座
    曼奇立德
    72
    #曼奇立德十二星座拟人#/就叫小白吧_摩羯座♑
    亦正亦邪 羊头鱼尾的摩羯座♑ 既是天使👼🏻也是恶魔👿 @曼奇立德
    就叫小白吧_
    59
    最近的qq人(2)
    还有好几张,日更应该可以维持好几天(目移 这几天更新的所有都是自己设计的,已经出掉了
    -藤萝萝萝-
    56
    换一换
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