寂静

寂静3

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《寂静岭2》作为《寂静岭》系列相对**于基础世界观,更强调心理恐惧的作品,游戏相较于基础世界线的《寂静岭》第一代和第三代,更加注重针对心理和精神的恐怖氛围的塑造,通过普遍的隐喻和象征**手法,将人物心理的悲伤、内疚和性压抑用具象的形式(就比如三角头和护士姐姐)呈现了出来。

1999年《寂静岭》发售,事实证明TeamSilent的才华获得了玩家认可,这代游戏的总销量突破了一百万大关。一个与开发过程有类似性质的有趣事实是,《寂静岭》里弥漫的浓雾与黑暗原本是受限于技术的折中设计,但这种视觉效果却成为了游戏一大特色。

有一些朋友第一次接触《寂静岭》可能不是游戏,反而是他拍的那部电影吧。虽然影评人对2006年的《寂静岭》电影的评价并不算好,但是在玩家和粉丝中的评价还算积极,电影也在当年曾以5000万美元的预算在全球范围内收获了超过1亿美元的票房。

《寂静岭》和《寂静岭2》在情节上的联系并不大,两代游戏的主角之间也没有什么关系。《寂静岭3》也延续了这一传统,与2代的剧情联系不大。

游戏背景设定在1960年的日本,地理上与《寂静岭》主舞台“哑巴屯”相去甚远,也许可以在时间和空间上都拓展游戏的世界观,重新展开寂静岭宇宙。

2019年,小岛秀夫完成了他离开科乐美后制作的第一款游戏《死亡搁浅》,这部作品在一定程度上继承了当初《寂静岭》的原定班底,比如由弩哥主演,由原定执导《寂静岭S》的墨西哥导演吉尔莫·德尔·托罗参与。

  • 寂静图片大全

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    忧思在我的心里平静下去, 正如暮色降临在寂静的山林中。 其实我眼光没那么差吧,这组头像不好看吗? 图源网络,无水印自取
    -毓-
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    【盛宴热享】来这里吸吸卡片吧,他们都在
    简单聊一聊我的拿卡情况吧: 总共十八发十连,分别在第十五抽,一百一十二抽,一百七十二抽抽中许墨的寂静夜谭,周棋洛的骄阳情歌和白起的月色过境。李泽言的流砂之潮是换来的,其中还叠了三张许墨。 累充卡全部拿到了,头像框没拿,因为意义不大。多抽不为拿卡,只因我的心绽之花只够我一个月的开销了。下篇帖子总结一下我的恋与三年,准备等夏末的光与夜之恋了。以后不够了不抽了,随意吧。 老规矩,最后祝大家欧气满满,别拿卡了。
    念之在努力_打工版
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    心灵的灯,在寂静中光明,在热闹中熄灭
    晴泞七叶
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  • 寂静Q版

    Q版白楚年9连杀
    天空早已被一片寂静灰蓝所取代,时间变的无比漫长,兰波离开的第一个小时,白楚年想念了他三万六千次
    sinBetsy
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    怪盗基德情头
    在这寂静的夜色之下,月光的魔术师降临月光和向日葵的邂逅,星星汇聚在一起 @易初馋基德的颜 你要滴怪盗基德情头已到啦!请注意查收!望喜呐♥
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