蝙蝠侠苍白骑士的诅咒

蝙蝠侠苍白骑士的诅咒1

又一本聚焦于蝙蝠侠的黑标系列,肖恩·墨菲带着他的宇宙归来,再次书写《苍白骑士》的续篇。杰克·内皮尔死了,但小丑还活着。阿尔弗雷德死了,蝙蝠侠则陷入了自我怀疑。在这个百废待兴的哥谭之中,一股来自古代,来自两个纠缠不清的家族的诅咒再次袭来,难道韦恩家,就是哥谭的祸根?

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玩《哥谭骑士》的时候,你很明显能感受到它跟“阿卡姆”系列的相似。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里,蝙蝠侠有钩索、滑翔、蝙蝠车等多种移动方式,玩家可以轻松地用钩索越过一栋大楼,跳跃,接着展开蝙蝠翅膀滑翔、俯冲,再次钩中前方,按攻击键对路过的罪犯发起空中袭击……到了《哥谭骑士》里,你依然能看到这个系统的骨架,但考虑到主角不再是蝙蝠侠,游戏做出了一些小的改变。

《哥谭骑士》现在看起来像是“阿卡姆”和“刺客信条”不足之处的大集合:大而无物的城市、重复的战斗和任务、失去魅力的主角……你很难想象这是在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后推出的作品,它是一次全方位的大倒退,而且没人知道为什么。

虽然故事还发生在哥谭市里,游戏也经常让你回忆起蝙蝠侠还在的时光,但对于“我喜欢蝙蝠侠电影,所以来试试”的玩家来说,《哥谭骑士》可能并不是个优先选择。

让我们暂且抛开蝙蝠侠和他的罗宾们吧,在是不是一款蝙蝠侠游戏之外,《哥谭骑士》首先是个**世界的动作RPG游戏。如果以普通玩家的眼光看,它的问题可能更多。

不过我还是要说:《哥谭骑士》已经把外观定制这一套东西给摸透了。它为每个超级英雄都提供了大量的服装,还有不同的配色方案,让玩家可以充分展现自己的创意,包括《未来蝙蝠侠》主题的服装和其他《蝙蝠侠》漫画历史中的经典服饰。

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