《现金流》游戏的发明者就是世界知名的大畅销书《富爸爸穷爸爸》作者,被誉为财商教父的罗伯特·清崎。清崎说《富爸爸穷爸爸》是为《现金流》游戏而写,书中所谈到的创富原理和知识,都能在玩《现金流》游戏时得到完美体验。
这样的商业模式非常成功,因而促使“现金流俱乐部”概念的诞生。在2004年《****》刊登了一则关于现金流俱乐部的报道《金钱游戏有了新的价值》,并且经过调查之后发现全球各地有超过3500个现金流俱乐部。有许多俱乐部到现在还很活跃,在持续教导并且服务大众,远远比我自己和金一辈子能服务的人数还多出许多。
很不幸的是,有一些现金流俱乐部的存在,只是为了销售他人的产品或者利用它进行招商。万一你碰到了这类的俱乐部,希望你能了解:就算我支持创业**,但是我个人是极为反对把我的游戏当成他们推销自己产品的营销工具这种行为。
就算实体游戏生产的成本如此高昂,但网络版本的确是免费提供给数百万的玩家。通过现金流俱乐部,一套游戏竟然可以(而且也确实做到了)免费地教导数百万的人们。全球各地现金流俱乐部的**们都在致力于将这款游戏教给大众,而绝大部分也都非常拥护富爸爸集团的使命,亦即:提升全人类的财务幸福感。对他们而言,教导不但是一种精神上的奉献,而当他们教的人越多,他们自己本身也会学到更多。
A:公司游戏现金流与报告收入之间存在不同的季节性。在过去几年,整体行业快速发展,我们也有较快的成长,导致整体季节性不如今年行业相对停滞时期显著。国内游戏现金流通常在农历新年达到峰值,我们通常将该时期的现金流在几个月之后反映至损益表之中。因此,农历新年的强劲现金流表现一部分反映在1Q的收入中,更大一部分反映在2Q甚至3Q的财务表现中。在前几年,季节性相较今年没有那么显著。