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顶点哪个

顶点着色器是完全可编程的,通常用于实现顶点的空间变换,即把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间、顶点着色等功能。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说,输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。顶点着色器本身不会创建和销毁任何顶点,而且无法得到顶点与顶点之间的关系。

顶点着色器的最基本的任务,就是把顶点坐标从网格数据的模型空间变换到裁剪空间。上面的顶点着色器代码显示了如何实现这一过程:

顶点着色器不能判断各个顶点间的关系,也不能创建和销毁顶点。因为这样的**性,GPU可以利用本身的特性并行化处理每一个顶点,这一阶段处理速度很快。

顶点着色器是处理三角形网格的第一阶段。顶点着色器无法使用描述所形成三角形的数据。顾名思义,它专门处理传入的顶点。顶点着色器提供了一种方法来修改、创建或忽略与每个三角形顶点关联的值,例如颜色、法线、纹理坐标和位置。通常,顶点着色器程序将顶点从模型空间变换到齐次裁剪空间(第4.7节)。至少,顶点着色器必须始终输出该位置。

输入组装通常呈现为在执行顶点着色器之前发生的过程。这是一个物理模型通常与逻辑模型不同的示例。从物理上讲,获取数据以创建顶点可能发生在顶点着色器中,驱动程序会悄悄地为每个着色器添加适当的指令,这对程序员来说是不可见的。接下来的章节解释了几种顶点着色器效果,例如动画关节的顶点混合和轮廓渲染。顶点着色器的其他用途

英国汉学家闵福德翻译的《鹿鼎记》,共三卷,韦小宝火到了国外。小说《鹿鼎记》可以视为金庸创作的最高峰、最顶点。

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    如果想要圆滑也可以调的呀,我记得还有一种圆滑的立方体
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    有共同虽体报系斜边的直角三角形的直角顶点来自的集合是什么图形?为什么?
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    3d中建模时为什么要把顶点转化为角点
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