给世界着色测试版新手

GPU专注于快速处理一连串高度并行的任务。他们定制了专门用于实现一些功能的特殊芯片,比如:z-buffer,快速访问贴图与其他缓冲区,寻找被三角形覆盖的像素等。第23章会讲解这些芯片是如何执行自身的功能的。更重要的是我们要尽早知道GPU是如何实现它可编程着色器的并行性的。3.3节解释了着色器的功能。现在你只需要知道,一个着色器核心是一个小的处理器,这个处理器会执行一些相对**的任务,比如将顶点从世界坐标系变换到屏幕坐标系,或计算一个被三角形覆盖的像素的颜色。每一帧会有成千上万的三角形被传递给屏幕,每秒钟可能会有几十亿次着色器的调用,每个单独的实例都运行着一个着色器程序。

3.3节解释了着色器是如何工作的。现在,您需要知道的是着色器核心是一个小型处理器,它执行一些相对**的任务,例如将顶点从其在世界中的位置转换为屏幕坐标,或计算被着色器覆盖的像素的颜色三角形。每帧都有数千或数百万个三角形被发送到屏幕,每秒可能有数十亿次着色器调用(shaderinvocations),即运行着色器程序的单独实例。

Steam页面上选择加入测试版三个等级:轻型、中型、重型两张地图,和我的世界一样拥有时间系统两种模式:快速游戏和锦标赛

对于执行对象空间操作的着色器程序十分有用。动态批处理会将所有几何体都变换为世界空间,这意味着着色器程序无法再访问对象空间因此,依赖于对象空间的着色器程序不会正确渲染。为避免此问题,请使用此子着色器标签阻止Unity应用动态批处理

“我在仙境张家界有一根山,这根山将以竞拍者授权命名(网络名)!”10月28日上午,全球首个景区元宇宙平台“张家界星球”测试版在湖南张家界正式发布,世界首座虚拟山峰命名权拍卖报名同时启动,用户只要支付1元报名费即可参与体验和竞拍。

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