英雄墓地皮肤

**英雄墓地的喷火机关有开启和关闭两种状态亚雷萨英雄墓地的喷火机关则是两个方向的火焰以及泥头车出生点位置切换

**英雄墓地的喷火机关仅起阻挡道路的作用亚雷萨英雄墓地的喷火机不仅阻挡道路,还能够新建泥头车的出生点对泥头车造成车祸(!)

**英雄墓地:射箭砸坏泥头车,喷火机关只是堵路亚雷萨英雄墓地触发机关:改变喷火机关高度从而新增泥头车出生点,引发车祸(-_-|||)

主路径,在设计时也具有一定的方向性(关卡流向),例如**英雄墓地是向下,亚雷萨英雄墓地是略微向下波动向前。

艾尔登法环复杂的箱庭关卡设计引起了我的共鸣,促使我进一步分析它。具体来说,我打算分析和比较两个同样具有相似挑战的关卡:**英雄墓地和亚雷萨英雄墓地。通过将它们复原成蓝图甚至气泡图的形式对其关卡的设计的方法论进行学习与各位探讨。

主路径,在设计时也具有一定的方向性(关卡流向),例如**英雄墓地是向下,亚雷萨英雄墓地是略微向下波动向前。

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