忍者之塔无敌版好玩

我们主要还是来说一下平衡性调整的内容,第一个改动的忍者是须佐能乎佐助。这个忍者的普攻和双技能都有不同程度的削弱,普攻方面增加了每段的间隔时间,刚开始看到这个改动还没明白,后来想了一下就是限制第一段无敌的释放时间。原本你在释放了第一段自带无敌效果的攻击后,稍微用3A卡一下对方的替身时间,普攻的黄条就会消失。这样你就可以再次利用第一段的无敌位移反向骗替,而这次改动增加了间隔时间后,就是让你不再那么容易利用无敌效果溜走。同时,这次改动还减少了普攻千鸟刀的无敌持续时间。

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正当一些玩家习惯了无敌帧普攻和高伤害以后,再看到博人传达鲁伊就好像有点不太适应了,一时分辨不出到底哪种忍者才是正常的表现。因为你如果去打段位,到底是选一个正常的忍者,还是离谱的忍者?而当你选了一个正常的忍者后就可能会被离谱的忍者压制。在这样的情况下,就会让越来越多的玩家去优先考虑离谱的忍者。所以,综合这些因素才会让玩家的想法出现错乱,反而觉得离谱的忍者才是正常的。特别是当初看到博人传达鲁伊非常普通的普攻爆料,就有很多人觉得这个忍者不太行,一点位移和无敌帧都没有,这不就是希望策划出更多离谱的忍者吗?

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