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当然,虽然是一个老IP,但魔域2手游依然可以看成是一款全新的游戏,自然游戏福利是少不了的,目前巅峰测试中官方准备了多项福利活动,比如赠送经典坐骑“飞天魔毯”,可以通过每日任务解锁里程碑奖励,还有经典Boss战回归,大把的道具、材料以及装饰外观等待玩家解锁!

直到2023年魔域手游2横空出世,这款手游不但完美复刻了端游的幻兽玩法和军团玩法,更是在端游手游化中增加了一部分独创思路,比如在游戏的副本中大部分材料都可以爆出,省去了部分氪金的辛苦。这也使得游戏在上线之初成为搬砖玩家们预定的对象。

荣耀全明星手游是一款根据同名端游改编而来的游戏,游戏上线有很多很多不同的玩法,在游戏中,玩家将和游戏中主角一同踏上一条充满挑战与危机的冒险之旅,丰富的装备、炫酷的特效,都将让玩家享受到战斗的刺激与畅快。

现在手游市场上最大的一个问题就是同质化严重。但魔域手游2却并非如此,除了对传统玩法的继承外,游戏中还采用了很多创新的设计,比如在视觉体验上采用了独特的视角模式,在2.5D的基础上增加了3D视角,玩家可以**选择视角模式,根自己的偏好来进行游戏,如此一来,既能够让玩家更能随心操控自己的角色,同时也能够从更多的角度来欣赏地图风光。

其次《魔域手游2》在保持原来的无限PK模式的基础上,又进行了一定的改动,将“主次战场”的玩法引入到了游戏中,每一处都是从田忌赛马中汲取灵感,让玩家们在不完全依赖战斗数值的前提下,通过智慧战术来获得胜利,大大提高了玩家的游戏体验,提高了游戏的公平性。

当然,虽然是一个老IP,但魔域2手游依然可以看成是一款全新的游戏,自然游戏福利是少不了的,目前巅峰测试中官方准备了多*福利活动,比如赠送经典坐骑“飞天魔毯”,可以通过每日任务解锁里程碑奖励,还有经典Boss战回归,大把的道具、材料以及装饰外观等待玩家解锁!

  • 游戏中剪辑

    Luna_喵喵
    韩漫安利馆长
    ˇ素写这一季花残
    ≈。彩虹
  • 游戏中同好

    【研发爆料】专访配乐负责人:每一种情感都想被你听见
    《时空中的绘旅人》的音乐品质一直备受玩家认可,我们也经常会收到大家私信咨询是谁创作的,今天我们邀请到了游戏配乐负责人(君君)与大家分享一下游戏中的音乐制作背后的小故事。 Q:还记得游戏中的第一首音乐是什么吗? 游戏中第一首有主题概念的音乐,是以“冰蝶”为主题创作的,女主通过法阵穿越到叶塞大陆,同时响起八音盒演奏的圆舞曲,略带神秘和危险。 这一段剧情,在创作时脑海里想象的是:魔法,宫廷和少女,以及未知探险。预示来到叶塞大陆的第一刻起已经被冰蝶缠绕,并且之后的每一次个人线开启都会播放这首音乐。 打蝶战斗的音乐也是由冰蝶主题改编而来。 (手摇八音盒作曲) Q:有一些歌曲(如《命运回溯》)采用了“造语”的形式,当时是怎么想的? (PS:上次游戏菌分享的印象曲PV就是此曲,感兴趣的小伙伴可以去听听) 受到文案中“叶塞大陆圣女”设定的启发,萌生谱写造语歌曲的念头,为此特地研究了不同语言的发音组合,琢磨怎样才能达到平衡和谐的听感(并且不影响到男主们的台词),最终确定了使用三个大语种的元音辅音组合成为叶塞语,并专门邀请歌姬来演唱出神圣,空灵的感觉。 《命运回溯》的灵感来源是 “反复地被囚禁和献祭”。威尔第歌剧《命运之力》中的主题旋律就给我这种命运惩戒的感受,于是我就用这首音乐的四个音符“ECBA”重新排列组合与发展,衍生出了现在的《命运回溯》歌曲,希望大家会喜欢。 Q:叶塞大陆的音乐主要灵感是什么? 宫廷基调总会让人联想到文艺复兴,我个人对文艺复兴时期的巴洛克艺术非常感兴趣。于是在叶塞大陆的世界里,大量地使用了羽管键琴,古钢琴,鲁特琴,竖琴等乐器,希望可以将玩家带到古西方世界的氛围中。 (羽管钢琴) (鲁特琴) Q:很多玩家夸登录音乐(官网BGM)很好听,能分享一下创作过程嘛? 这首音乐是我们根据第二个主题,以整个游戏为主题创作的,内部也叫《时空中的绘旅人序曲》。除了在登录界面,在特殊剧情、官网等地方也有使用到,结局的造语歌曲也是由这个主题衍生而来。(因为喜欢和选择困难不断地修改到第五版,并不是被文案组逼的。) Q:你最喜欢哪个部分的音乐创作? 因为游戏中的个人线是有HE和BE的结局的,所以在创作的时候希望给个人线的HE结局定制歌曲,使用造语的方式创作,这个虽然增加了工作量,但是做起来非常开心。 比如路辰的“同行之人”,在阅读了文案后,音乐的结构设计为略为悲伤的小调转为豁然开朗的大调,并不断地升华又归于平静,给人以“虽历经种种坎坷,但未来仍有他与我同行”的感受。 最近在疯狂的改司岚线HE的歌曲,快秃头了。 Q:有没有哪首音乐印象最深? 应该是罗夏线的寝宫剧情那段吧,在个人线创作特殊剧情音乐其实压力还蛮大的。 最初设计的想法:这段音乐必须浪漫,发糖,有一些调皮,并且还要兼顾优雅。自己试着写了几段,没有写出满意的意境,脑中突然蹦出波莱罗舞曲(由法国印象派作曲家拉威尔谱写)法国人天生的浪漫加上拉威尔超神的颜值,连谱出的音乐都十分悠扬和华丽,非常合适用在这段剧情里。于是我将这段音乐进行改编,加入了撩拨的竖琴,跳跃的羽管键琴来衬托罗夏可爱和调皮的一面,并将原来宏伟的弦乐改写成轻柔的木管来适配这一幕中幽静且神秘的氛围。 (法国印象派作曲家拉威尔) 类似的特殊剧情音乐设计还有许多,游戏的音乐量可以说是海量,很多的特殊剧情音乐都只出现过一次,基于对剧情体验的考虑,并没有用复用资源的方式去对待每一段剧情,希望玩家能在自己描绘的世界中得到丰富和难忘的体验。 ------------------------------------- 分享的篇幅较长,谢谢每一位看到这里的玩家,也感谢君君抽空分享她的音乐创作,也期待在未来的旅途上,君君可以创作出更多更好听的音乐。研发手册第四期的内容就是这些,我们下期再见啦! *本期图片来源于网络,此处仅作为参考。 立刻前往快看游戏中心预约《时空中的绘旅人》,第一时间收到游戏上线通知哦~↓
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    【KK漫评学院】参与互动赢KK币和作者亲签!
    kk漫评学院暑期小剧场,本期安利的漫画是《狐狸在说什么?》 与青梅纠缠十七年,牵绊化作刻骨伤痛,不再付真心。偏偏闯入一个外冷内热的人,企图用温柔单纯打动一块坚冰?这场游戏中,谁和谁会携手成真,而谁又会孑然一身?纠葛多年的情感她将如何选择? 在标签下发帖参与讨论互动问题,赢kk币和作者亲笔签名明信片! 【活动时间】 7.10日-7.24日 【参与方式】 在 #狐狸在说什么?# 标签内发帖回答互动问题并带一张漫画截图即可参与! 【活动奖励】 漫评大咖:作者亲笔签名明信片一张 漫评达人:抽取3人,每人获得1000KKB 【活动攻略】 结合剧情有理有据回答问题更容易获奖~ 配图精美更容易获赞噢~
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    你们会和什么样的人一起玩游戏?
    事情是这样的,我和a通过b在打王者的时候认识了,a和b是好朋友,我和b也是好朋友。基本玩游戏的时候都有b在场,和a的一切交流都在游戏中。 后来我和b因为一些原因互删好友了,老死不相往来,但是a会常常邀请我双排。 我和a无任何私下交流,在游戏里交流最多也就是报点,a有情感稳定时间很久的女朋友。排除对我有其他情感的可能性。 我打游戏比较菜,排除我是好队友的可能性。 想问问男生们,这是为什么?那你们又会喜欢和什么样的人一起玩游戏呢?
    小悦同学丶
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    问男生,你们会和什么样的人一起玩游戏?
    事情是这样的,我和a通过b在打王者的时候认识了,a和b是好朋友,我和b也是好朋友。基本玩游戏的时候都有b在场,和a的一切交流都在游戏中。 后来我和b因为一些原因互删好友了,老死不相往来,但是a会常常邀请我双排。 我和a无任何私下交流,在游戏里交流最多也就是报点,a有情感稳定时间很久的女朋友。排除对我有其他情感的可能性。 我打游戏比较菜,排除我是好队友的可能性。 想问问男生们,这是为什么?那你们又会喜欢和什么样的人一起玩游戏呢?
    说不定可以换取遥远的快乐
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    《实习生艾莉》这是一款模拟经营+恋爱元素的休闲游戏
    这是一款模拟经营+恋爱元素的休闲游戏,我们作为女主角,成为了一名爱神实习生, 带着玩伴波鲁来到一个小镇上实习工作,原以为只需要经营好花店,每天种种花就行, 没想到却误打误撞的帮助小镇居民们解决了一件又一件的情感问题,当艾莉反应过来时, 她已经在向一位合格的爱神丘比特迈进了~ 游戏中还有隐藏的剧情,就看你能不能触发啦
    中二的小花
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    《狐狸在说什么?》
    《狐狸在说什么?》是Team Gaji/ Polarfox创作的橘系、职场类漫画 与青梅纠缠十七年,牵绊化作刻骨伤痛,混迹风月场,不再付真心。 偏偏领地里闯入一只不谙世事的狐狸,企图用温柔单纯打动一块坚冰? 这场诱惑游戏中,谁和谁会携手成真,而谁又会孑然一身… 情感细腻,每个人都是主角让人心疼难过,又因为她们的幸福而快乐
    腐女本腐
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