射击模型高清资源

移动射击遵循正常射击的一切规则,如射击的模型只能是在决定进行射击时能够看到目标的模型,并且也只能把成功的命中分配给那些在发动射击时能够被看到的模型。

·穿冲:该武器在开火时,从使用者处拉一条线,长度为该武器的射程。被这条线经过的所有模型被命中。之后,从近到远为线上的各个模型依次投造伤。每成功对一个单位造伤,对下个模型计算造伤时便S-1;一旦对一个模型造伤失败,更远处的所有被命中的模型就自动被造伤失败。如该线经过了阻挡射击线的地形,则经过的地形每具有1点掩体等级便减少1点它的S,只阻挡视线不阻挡射击线的地形只算作减少1点S。

如果这次移动是突击,则使用者单位必须在移动结束时才能用该武器射击。这忽视正常情况下禁止在敌方单位的1寸内或被锁入近战时射击的规则,但单位内的所有模型必须射击同一个单位,并且这个目标单位必须在接下来的近战攻击中被射击者单位内的至少一半模型分配给近战攻击。在进行这次射击时,该单位视为还没有处于一场近战当中,因此不受到盖板武器对近战中单位规则的影响。

·雷达(X):己方单位可以对位于具有该规则的模型X寸内的单位进行反应行动,如同它们位于进行反应的单位控制范围内一般,但其形式只能是远程攻击,并且视为与该模型X寸内与其有视线的模型具有视线。这与射击线无关,也就是即使视为有视线,如没有射击线,依然不能进行射击。

·模型遮挡:如果一个目标,自开火者视野起,受到第三方单位模型(非开火单位或目标单位)的遮挡,便如同处于被地形部分遮挡一样,获得1级掩体保护。类似的,如果一个模型透过另一个单位模型间的空隙射击,目标一样获得这种掩体保护,哪怕它对于开火者来说完全可见。注意,这对于越过单位头顶的射击,例如射击者在更高的位置开火或在发射曲射武器时,不起作用,因为这次射击并未被遮挡。这种掩体保护体现了开火者因为遮挡,错失了目标在眼前时稍纵即逝的机会。也可能是因为阻挡视线的友军使得开火者恐怕击中它的友军,或者是阻挡视线的敌军使得开火者因为其他威胁而分神。

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