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作为驻美志愿者,孟先生2月去孟菲斯动物园10余次,每天把**的最新照片发到社交平台上,从饲料、竹子到水果、粪便的样子,从**在室内发呆到户外晒太阳,或者

2003年随“乐”抵达孟菲斯动物园的大熊猫“**”近况也引起国内网友担忧,呼吁“**”尽快回国。对此,北京动物园告诉记者:“现在正在办理**回国的相关审查手续,具体日期还不清楚。”

奈古美和岚子很快追了过来,岚子本想杀了爱美,但被奈古美拦下了,奈古美不希望**的世界只有打打杀杀,她要坚持自己的**之路,在奈古美心里**应该是萌萌哒的,最终奈古美放走了爱美。

说到地位,在**人数“动辄上百人”的豪宅里,**之间的阶级非常森严。她们会依照职权还有“跟主人亲近的程度”,大致分成“女管家”、“上级**”以及“下级**”三种阶级。

其实在岚子和奈古美与凪谈判时,岚子有机会杀死凪,但岚子没有这样做,奈古美也不允许岚子这样做,是奈古美唤醒了岚子作为**的快乐,坚持做一个可爱的**,**就应该是萌萌哒的,与**无关。

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    一团小金金
    KK泛次元游戏社
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    月牙骨子大老张
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    【情人“结”辩论赛】主题征集!
    #情人节不适症# 据虐狗党透露风声,什么节好像又要到了啊?? 本君已经开始感到不适,决定在214搞事情 来一场说来就来的【情感辩论赛】!!SO~ 同学们有什么犀利好玩的情感问题吗?欢迎回帖PO出~ 【比如】前任劈腿和你分手,又想和你复合,要不要原谅他?! END被翻牌子选为辩论赛主题的同学,本君有奖! (此帖画风很正经)
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    #我要上精选#上推荐很难吗?发美图很重要!
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    【研发爆料】专访配乐负责人:每一种情感都想被你听见
    《时空中的绘旅人》的音乐品质一直备受玩家认可,我们也经常会收到大家私信咨询是谁创作的,今天我们邀请到了游戏配乐负责人(君君)与大家分享一下游戏中的音乐制作背后的小故事。 Q:还记得游戏中的第一首音乐是什么吗? 游戏中第一首有主题概念的音乐,是以“冰蝶”为主题创作的,女主通过法阵穿越到叶塞大陆,同时响起八音盒演奏的圆舞曲,略带神秘和危险。 这一段剧情,在创作时脑海里想象的是:魔法,宫廷和少女,以及未知探险。预示来到叶塞大陆的第一刻起已经被冰蝶缠绕,并且之后的每一次个人线开启都会播放这首音乐。 打蝶战斗的音乐也是由冰蝶主题改编而来。 (手摇八音盒作曲) Q:有一些歌曲(如《命运回溯》)采用了“造语”的形式,当时是怎么想的? (PS:上次游戏菌分享的印象曲PV就是此曲,感兴趣的小伙伴可以去听听) 受到文案中“叶塞大陆圣女”设定的启发,萌生谱写造语歌曲的念头,为此特地研究了不同语言的发音组合,琢磨怎样才能达到平衡和谐的听感(并且不影响到男主们的台词),最终确定了使用三个大语种的元音辅音组合成为叶塞语,并专门邀请歌姬来演唱出神圣,空灵的感觉。 《命运回溯》的灵感来源是 “反复地被囚禁和献祭”。威尔第歌剧《命运之力》中的主题旋律就给我这种命运惩戒的感受,于是我就用这首音乐的四个音符“ECBA”重新排列组合与发展,衍生出了现在的《命运回溯》歌曲,希望大家会喜欢。 Q:叶塞大陆的音乐主要灵感是什么? 宫廷基调总会让人联想到文艺复兴,我个人对文艺复兴时期的巴洛克艺术非常感兴趣。于是在叶塞大陆的世界里,大量地使用了羽管键琴,古钢琴,鲁特琴,竖琴等乐器,希望可以将玩家带到古西方世界的氛围中。 (羽管钢琴) (鲁特琴) Q:很多玩家夸登录音乐(官网BGM)很好听,能分享一下创作过程嘛? 这首音乐是我们根据第二个主题,以整个游戏为主题创作的,内部也叫《时空中的绘旅人序曲》。除了在登录界面,在特殊剧情、官网等地方也有使用到,结局的造语歌曲也是由这个主题衍生而来。(因为喜欢和选择困难不断地修改到第五版,并不是被文案组逼的。) Q:你最喜欢哪个部分的音乐创作? 因为游戏中的个人线是有HE和BE的结局的,所以在创作的时候希望给个人线的HE结局定制歌曲,使用造语的方式创作,这个虽然增加了工作量,但是做起来非常开心。 比如路辰的“同行之人”,在阅读了文案后,音乐的结构设计为略为悲伤的小调转为豁然开朗的大调,并不断地升华又归于平静,给人以“虽历经种种坎坷,但未来仍有他与我同行”的感受。 最近在疯狂的改司岚线HE的歌曲,快秃头了。 Q:有没有哪首音乐印象最深? 应该是罗夏线的寝宫剧情那段吧,在个人线创作特殊剧情音乐其实压力还蛮大的。 最初设计的想法:这段音乐必须浪漫,发糖,有一些调皮,并且还要兼顾优雅。自己试着写了几段,没有写出满意的意境,脑中突然蹦出波莱罗舞曲(由法国印象派作曲家拉威尔谱写)法国人天生的浪漫加上拉威尔超神的颜值,连谱出的音乐都十分悠扬和华丽,非常合适用在这段剧情里。于是我将这段音乐进行改编,加入了撩拨的竖琴,跳跃的羽管键琴来衬托罗夏可爱和调皮的一面,并将原来宏伟的弦乐改写成轻柔的木管来适配这一幕中幽静且神秘的氛围。 (法国印象派作曲家拉威尔) 类似的特殊剧情音乐设计还有许多,游戏的音乐量可以说是海量,很多的特殊剧情音乐都只出现过一次,基于对剧情体验的考虑,并没有用复用资源的方式去对待每一段剧情,希望玩家能在自己描绘的世界中得到丰富和难忘的体验。 ------------------------------------- 分享的篇幅较长,谢谢每一位看到这里的玩家,也感谢君君抽空分享她的音乐创作,也期待在未来的旅途上,君君可以创作出更多更好听的音乐。研发手册第四期的内容就是这些,我们下期再见啦! *本期图片来源于网络,此处仅作为参考。 立刻前往快看游戏中心预约《时空中的绘旅人》,第一时间收到游戏上线通知哦~↓
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