在设计一个以将小行星撞离轨道的想法为中心的行星防御系统时,有许多问题需要考虑。在台球游戏中,母球撞击彩球的速度和角度将决定其路径和击球的成功。在某些方面,DART任务也遵循类似的原则。但是你必须确保母球足够大,以产生预期的影响,正如设计指导系统的MarkJensenius所解释的那样,该系统将引导DART度过它的最后时刻。
如果你曾经打过台球,那么你就知道动能,它是任何运动物体所拥有的能量。撞到主球的动能会转移到桌上的其他球上。天文学家认为,同样的原理可以使小行星偏离地球。在这种情况下,主球是一个无人驾驶的宇宙飞船,类似于美国宇航局深度撞击任务中使用的探测器。深度撞击飞船的质量只有816磅(370公斤),但它移动得非常非常快,每秒5英里(10公里)。
事实上,直到今天,科学家们还不能真正确定这颗小行星是更像一个台球还是一个尘埃球。"这个月球是一个单一的巨大岩石,还是一个卵石或颗粒的集合?我们不知道,"美国约翰霍布金斯大学(JHU)研究员和DRACO仪器科学家卡洛琳·欧内斯特(CarolynErnst)在撞击前说。它的构成可能会影响科学家想要研究的一些变量。撞击会在多大程度上改变小行星的轨迹,是否会留下一个撞击坑,使小行星旋转,或**岩石碎片。
牛顿在剑桥最先接触到的是笛卡尔的漩涡理论。笛卡尔发现了亚里士多德口中的“以太”元素,认为宇宙中充满了一种叫作“以太”的精细颗粒,而行星就像台球桌上的母球击中彩球一样,造成na彩球运动。