生化危机1:变种生还导演

这让博士想到了另外一款游戏,那就是《R星三部曲决定版》。这款游戏刚推出时,里面的降雨画面就糟糕到让许多玩家根本玩不下去,说明游戏的优化存在着较大的问题!而看到《生化危机4:重制版》也是如此,粉丝们自然非常焦虑,纷纷在留言区表达了他们对于新作中降雨特效的担忧。有些人还把《生化危机4:重制版》的降雨画面与《最后生还者2》、甚至前作《生化危机2:重制版》进行了对比,牛奶雨水的效果确实惨不忍睹!

《最后生还者》的时长接近15个小时,这使得它很难在两三个小时内浓缩一个详细的故事和世界。德拉科曼明白,把他的故事改编成电影是不可能的。以《生化危机》系列电影闻名的ScreenGems工作室想要改变《最后生还者》的美学,以支持一个更宏大、更性感的故事,这也于事无补。

首先我们需要明白,为什么一些作品需要设置双主角。其实原因也很简单,就是三点:扩充视角、塑**物、增加游戏性。比如《星球大战:战机中队》,就同时选取了新***和帝国两方的视角,让玩家对于双方的情况都有着更加全面的认识,玩家审视整个事件的视角就会更加全面。而《最后生还者》中给到艾莉单独的章节,更大的程度上是希望展现在脱离乔尔独自行动之后艾莉的行为和表现,更加全面地塑**物。至于游戏性方面的考虑,《生化危机2》的表里关、《生化危机0》的合作解谜等,都是独具匠心的设计。一言以蔽之,双主角就是为了让游戏更加丰富,无论是剧情上的还是游戏性上的。

去年,同样是游戏改编的剧集,剧版《生化危机》扑街扑到了外婆家,《最后生还者》能取得如此好评,它在场景还原,人物塑造,世界观建构,尤其是故事改编等方面有那些过人之处?

原版《生化4》的地位不必多言。它是所有越肩视角游戏的老祖宗,启蒙了《**机器》《死亡空间》和《最后生还者》等一票优秀作品。其设计优秀的动态难度机制,完善且自洽的资源管理与战斗系统,将生存恐怖题材游戏的玩法提升到了一个全新的高度。时至今日,也依然是生化危机系列中综合质量最高的一作。

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