僵尸克星射手区别

这一关小布选择的植物除了不可更换的双*射手,小布还选择了高坚果、坚果、*日葵、仙人掌、大嘴花其余植物还是自选就可以啦。开局后排列还是一排*日葵,然后仙人掌,第三排种植双*射手,第四排种植坚果阻挡僵尸。这个关卡是让我们熟练双*射手的玩法,个人觉得双*射手比较克制淘金僵尸,只上仙人掌的话,当淘金僵尸跳到仙人掌后方也是没办法的。**双*射手:感觉这个射手就是为了克制淘金僵尸而生的,双*射手顾名思义就是可以*前后两个方*发射豌豆,属于豌豆*族的。**2.当消灭一波僵尸后,系统就会让我们获得一棵新植物,由于整局游戏传送带刷新的植物只有豌豆投手和双*射手豌豆系列,因此我们只有充分利用到仅有的植物,我们可以将双*射手放置在位于地图中央的5连铁轨上面。如果种在其他地方,则需要注意,当淘金僵尸所在的那一行没有双*射手时,可以在它跑到后面后暂时躲开,等它移动之后再从后面攻击。**游戏开始时我们可以看到地图上系统会给出一排冰冻射手,但是对面也会有5个武器架,所以还是比较棘手的。这一关咱们的通关的难点还是在于输出严重不足,尽管这次传送带给到的植物是比较克制对面僵尸的,例如寒冰射手能够将火把僵尸的火焰燃烧而且附有减速,但是他的攻击力跟豌豆射手是相同的,并且在这一关中出场的僵尸有铁茶壶功夫僵尸和障碍物功夫僵尸,还是够呛,所以只能依靠植物配合布防了。**该公式用于计算豌豆类攻击。在IZE模式下,红线左侧一共有五列植物。一个豌豆射手,如果在第五列,那么它是打不死普通僵尸的,因为普通僵尸会直接将它咬死。但如果豌豆射手在第一列,它打死普通僵尸非常简单,因为僵尸走到面前需要更多时间。这说明:越左侧的植物威胁越大。经过统计,玩*们有如下数据:**这一关不选择豌豆射手和双枪豌豆射手的原因在于这一关有许多墓碑,而非很近,如果使用豌豆是无法打到刚出现的僵尸,所以这里只用选择卷心菜即可。土豆炸弹必须选,有拖延僵尸出现时间的作用。**这一关的一*过关条件:收集阳光种植植物,抵挡住僵尸的入侵。因为这一关没有滚筒僵尸,我给大***的植物的话就有:豌豆射手*冰冻生菜**日葵*土豆地雷*坚果*仙人掌**3.开启游戏我们可以看到本关有3条5连移动铁轨,虽然移动比较方便,但也是占了很大一片种植区。至于放置的话,移动铁轨上分别放2颗仙人掌,第三条铁轨矿车放双*射手,谁知道淘金僵尸那个老六会从那边跳过来呢。**游戏开始:我们可以看到本关有3条5连移动铁轨,虽然移动比较方便,但也是占了很大一片种植区。至于放置的话,移动铁轨上分别放2颗仙人掌,第三条铁轨矿车放双*射手,谁知道淘金僵尸那个老六会从那边跳过来呢。铁轨前面放一排输出植物,在伤害这一块仙人掌还是很靠得住的,当我们放置完毕阳光也就所剩无几了,记得放一排高坚果,形成坚果墙来阻挡僵尸就没问题了。**小喷菇在345列时等于豌豆射手。但在12列时,总输出要强于第三列豌豆射手,但弱于第四列豌豆射手。因此在计算12列小喷菇时,应将其看作第三列豌豆射手(3*6*6)再多一些(*2)。三线射手的攻击区分本路和侧路。僵尸站在三线射手侧路、同一列时,三线射手也能打到它,比同一列的豌豆射手多打了两发豌豆。因此在计算三线射手的侧路伤害时,应将其看作同列豌豆射手再多一些(*2)。僵尸啃咬植物需要时间。如果一个格子里没有植物,时间就节省下来了,这个节省的时间大约值2个豌豆。因此路径上每多出一个空格,伤害就要少一些(-2)。**首先我们来看这个关卡的僵尸有哪些,这个关卡一共有4种僵尸,他们分别是:普通的功夫世界僵尸、路障功夫僵尸、功夫火把僵尸和铁茶壶功夫僵尸。这个关卡最需要注意的是就是功夫火把僵尸,他举着火炬,如果不用寒冰射手或者冰冻生菜,炸药桶就被点燃啦。这几种僵尸的特性小布也给大*解析过,当我们了解他们特性后,在过关选择植物时,就可以更好的选择能克制它们的植物,下面跟着小布一起了解怎么闯关吧。**有一天,豌豆射手发现门口多了一个盒子,豌豆射手刚打开盒子,就发现盒子里装的是僵尸。于是,他里面发射出豌豆子弹,把僵尸打了个措手不及。**以上三个公式是最最基础的三个,它有很多缺点,例如它的精度不高,而且它只涉及了寥寥几个植物。当僵尸被寒冰射手减速是什么情况?当僵尸被黄油困住是什么情况?很多很多问题都不包括在这三个基础公式中。但它给了我们一种思路,那就是IZE完全可以算一算,而不总是瞎猫碰死耗子。**后续我又补充了寒冰射手来进一步降低僵尸的行动力,种下更多的地刺来补充火力。因为猫尾草的存在,“植物僵尸2”很简单。另一个小游戏“植物僵尸”也基本可以靠土豆地雷和地刺开局,思路大致上一样。**王者荣耀里射手是非常重要的位置,只要他发育起来并且在打团的时候掌握好输出的位置,那么基本上团战就胜利了一大半了。这也导致很多玩*都害怕发育起来的射手,但是他们却忘了这个射手克*。**另一个是可以碾压植物。一般僵尸碰到地刺以外的植物时会停下来一口一口啃食植物,啃完了再前进,巨人僵尸也是碰到植物后先停下来把它砸扁再前进,而冰车僵尸碰到植物是直接碾过去,不会停下。因此如果一条线路上没有地刺、土豆地雷、食人花、窝瓜的话,冰车僵尸的前进速度能比其他大部分僵尸快,如果有寒冰射手或玉米投手的话,前进速度的差距会更明显。**豌豆射手准头一看,发现了僵尸,一发子弹打在了黑布袋小偷僵尸的脸上,只听小偷僵尸“啊”的一声,拿出了一把大刀,砍*豌豆射手。**特性:将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射,溅射伤害13)种植在豌豆射手、双发射手、三线射手、裂*射手、机枪射手之前。寒冰射手的冰豌豆经过火炬树桩会失去减速效果。火豌豆击中被寒冰射手的冰豌豆和冰西瓜投手的冰西瓜冰冻减速的僵尸会立即为僵尸解冻。**有的小朋友说,但是*日葵种在最左边,不是意味着豌豆射手只有更短的射击距离了吗?是这样没错,但这恰恰说明了一个问题:豌豆射手不是最佳的开局植物。最佳的开局植物是什么呢?当然是价格亲民、童叟无欺的土豆雷,以及价格小资,随叫随到的倭瓜啦。据我不准确的估计,土豆雷在普通僵尸走过四格的时间准备就绪,加上土豆雷本身能够被僵尸啃上三四口,最少在三格半内放置土豆雷是安全的。土豆雷放倒数第二排,就是原本打算放豌豆射手的地方,或者空着的最后一排,炸掉一个僵尸,土豆雷差不多又准备好一半。如果此时有新的僵尸出现,就在最后放上倭瓜。倭瓜的CD比土豆雷短一些,可以很轻易地覆盖空窗期。**“哎呀我忘记告诉你了,这大蒜可是僵尸的克*,所有僵尸都对大蒜过敏,一吃到大蒜便会休克,就是你说定的被定住”**后期在最前面放的坚果墙基本成型,就可以再种植仙人掌,双*射手就看哪路有淘金僵尸根据情况种植,仙人掌加上闪电芦苇作为主力输出,按照这个思路布防就可以完成关卡了。返回搜狐,查看更多**如果一个豌豆射手在第五列,它在被咬死之前最多打僵尸三下。每*左移动一列,攻击(在放弃了部分精度之后)会增加六下,这就是“3*6”公式的由来。比如,第三列的豌豆射手,它对僵尸的伤害是****************6=15发豌豆。豌豆是游戏中的基础伤害单位,知道了豌豆的伤害情况,我们就能算出豌豆射手、双发射手、三线射手、裂*射手、大喷菇在不同位置下的伤害情况了。**一个是免疫寒冰射手的减速效果和玉米投手的黄油固定效果。在“我是僵尸”模式中,除了能够攻击其他路线的三线射手和**果外,寒冰射手的减速和玉米投手的黄油固定也很让我们头痛,毕竟减速和被固定状态下的僵尸走过相同的路程会受到更多伤害(相比没有这两种效果时)。特别是玉米投手哪一回投黄油太过随机,有一次我碰上玉米投手连续九次攻击中间只有一次不是投黄油,最后竟然配合地刺把我放出的铁桶僵尸耗死了……强如巨人僵尸,也逃不过被这两种效果整的命运,梯子僵尸虽然能用梯子挡冰豌豆,但也躲不过黄油。而能够免疫这两种效果的冰车僵尸就不用担心这些。

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