藏梦段位

《藏梦》的操作方式十分简单,游戏本身的亮点在于庄重大气的背景,我们可以领略长安郊外的鸟语花香,可以享受麦积山狂野又浪漫的大风,可以沉浸在炳灵寺幽暗庄严的烛光里,可以见识到日月山异域风格的建筑群体,最终踩在雪域高原结拜入眠被的白雪上,与其说这是一款游戏,不如说是一份坐在家中的旅行计划,追随文成公主的脚步,感受没有任何现代迹象的世界,这份景色足以让任何人流连忘返。

2021年7月,趋于资金紧张的压力,再加上《藏梦》一直没有找到合适的发行商。他们很担心就算游戏做出来了,也会淹没于STEAM海量的游戏中。思来想去,他们决定把游戏前两章拆出来,作为免费游戏《藏梦:序曲》在STEAM发布,这样做的目的一是通过STEAN的新游戏算法推荐,让更多的玩家接触到游戏,二是玩家可以正常评论,从而形成口碑,或者看到负面评论,开发者也可以适当调整修改游戏,当然这得开发者对自己的游戏很有信心才行。

《藏梦》这款游戏讲述的是文成公主进藏的故事,将文成公主进藏的路线图做成一道道关卡,从长安郊外,到麦积山,从炳灵寺到日月山,最终来到终点雪域高原,为了彰显一路的坎坷,每一个游戏场景都由数道解密组成,玩家需要寻找到这道关卡中几个关键性文物碎片,并最终进入终点光门,才能进入下一关卡,游戏解密难度适中,内容大多都是需要玩家稍微思考,发挥一点想象力,如此便可过关。不过游戏较为跳戏内容是文成公主身着标志性唐装,宽松肥大的襦裙之下是灵敏的身姿,公主上蹿下跳好不畅快,这也稍微冲淡了游戏一开始过场动画那一抹淡淡的悲伤。

鲁星源来到上海,希望将游戏带给更多的玩家,更重要的任务是找到发行商和投资人。上海的最后一天,在一个简短路演结束后,一个国内的发行商找到了他们,据说交流得非常愉快。回到成都不久,发行商就来到成都再次拜访,当时还有一家也在和锈钻工作室谈发行,并且聊得也不错,不过该发行商表示,如果拿到《藏梦》发行的话,他们极有可能会对工作室进行投资。

另外《藏梦》制作人鲁星源也曾提到过类似的事情,在他看来,对资金本不充裕的中小型团队而言,成本控制是游戏研发过程中的核心难题之一,当团队经验不够老道的情况下,如果无法科学的控制研发成本,最终的结果大概率是失败散伙。

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