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魔域作为一款成熟并且容易上手的大型魔幻PK类游戏,它很受动作类游戏爱好者的青睐,回想十年前,一定有很多老玩家通宵和兄弟们在《魔域》通宵达旦并肩战斗。但是这份快乐的回忆并不会随着时间的流逝而消散,由《魔域》原班人马开发者开发的《魔域手游2》的发布又一次重燃了老玩家的激情。那些熬夜奋战的副本以及收获神器时候的狂喜再一次勾起人们的童年回忆。

玩家最关注和担心的一点,仍然是游戏的传承以及可玩性,如今世面很多游戏,端游手游差距过大的问题不用担心,游戏原版开发人马重聚一堂,它们自然对《魔域》对机制和玩法了如指掌,以《魔域》为背景,传承了经典的玩法,避免了端游手游差距过大的问题。全新打造的副本以及完善的社交系统,我们在玩游戏的同时,遇到默契的队友也可以更方便约战!游***找好战友以及组队功能也变得更加方便快捷。

说是改为手游,实际上等于重制游戏,连玩法和创意都得重头想,和自己新开发一个完全知识产权的游戏已经没有什么区别了,也就是你不能叫暴雪IP的那个名字而已。

作为拥有将近17年历史的“魔域”系列游戏,在近些年来也通过不断试错与版本迭代构建了专属开发引擎,并服务了多项魔域系列游戏产品。

像《家园2》那样的游戏在游戏玩法设计和技术的运用上都极为复杂。3D摄像机、多级的数据,以及多边形渲染和帧率的使用效率上的限制,这些挑战在开发的每一个步骤里都出现在开发者面前。这在游戏开发行业里是一件很常见的事。这些挑战的结果是游戏需要更多的测试来确保各种提出的解决方案都有效实施了,游戏的帧率稳定,且摄像机的控制对大多数的玩家来说是可接受的。

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