具体到每一个局部机关/谜题上,《未知**》作可以说是向《荒野之息》这位成功的大师学到了成功的经验。其实《荒野之息》与传统塞尔达作品相比,把过去集中于几大迷宫的谜题,合理分散到了世界各地,作为一个个有主题的试炼祠堂存在。《未知**》则把索尼克系列一些常见的机关设计,拆分打散后放在每个探索区域中。
《不相信人类的冒险者们》第二话有点小细节,也有笑点,看着也很舒服,而且第二话的节奏也很不错,自然让人觉得看点也很足。不过有一点,不晓得是不是伏笔或者bug,因为在去第一个迷宫的时候,尼克在走路的时候,留下了一个脚印,而从卡兰的眼睛以及角度来考虑,应该是看到了这个脚印。而动画目前并没有说明这个脚印是什么,所以目前还不晓得是不是细节了,这点也是值得一看的伏笔(缘叶没看过漫画)。
因为《勇者斗恶龙怪兽篇》新作迟迟不出,再加上卡缪的角色人气,让本作在发售前就已经受到许多系列玩家的关注。但游戏最终的质量非常让人遗憾,不但核心玩法经不起考验,游戏内容也单调浅薄缺少内涵。如果真的想玩以寻宝为主要玩法的DQ系列作品,我个人更推荐大家去尝试《勇者斗恶龙特鲁尼克的不可思议迷宫》;如果想玩《怪兽篇》那种怪物合成的玩法,那为什么不重温一下已有的《特瑞仙境》或是《不可思议的钥匙》呢?
简介:那天隶属历战冒险队的成员尼克,被如父亲一般仰慕的队长宣布驱逐。尽心管理队伍资金账目的他,却被诬陷贪污,还被女友甩了。失魂落魄的他来到酒馆,与遭到嫉妒抛弃魔法师小姐、被开除教籍的神官、龙女战士相遇。遭遇背叛无法相信他人的冒险者大集合!组成新的冒险团队,探索迷宫,踏上拯救世界的冒险之旅~
VINCENTLE毕业于阿德莱德大学哲学,英语研究和法国研究专业。他目前正在迪肯大学攻读哲学研究生研究,论文内容是奥古斯丁的善恶概念在整个哲学史上的影响,从阿奎那和笛卡尔到康德和谢林。他还在《宇宙与历史》、《座谈会》和《迷宫》上发表了关于当代哲学家的文章,如尼克·兰德和弗朗索瓦·拉鲁埃尔。