说法A:对抗性游戏需要对抗性训练才能达到职业水平,是不可动摇的普遍规律,吴清源一定有相当量的对局训练,只是这些信息尚未为大众所知;
说法B:吴清源没有对局就通过自学达到职业水平,天赋远高于其他天才,对抗性游戏需要对抗性训练才能达到职业水平,并非普遍规律,吴清源就是个例外。
中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
关卡设计是规划和构建游戏空间的一种实践,通常应用于第一人称或第三人称的动作设计游戏,同时也适用于横卷轴平台类游戏,自上而下的策略游戏或者非对抗性游戏。
与其说像守望个人认为更像团队设计游戏的鼻祖之一军团要塞2,大部分武器都是短手但是短ttk确保了激烈的对抗性,我还挺期待他们出推车模式的[思考]