为什么我笃定女神会喜欢,因为我家里的女神就是我的老婆,她平时不怎么爱玩游戏,对我在家玩游戏不陪她聊天的行为也是嗤之以鼻,不过总有那么几款游戏成了她的最爱。(PS.之前推荐过的舞力全开、马里奥聚会、纸片马里奥折纸国王、胡闹厨房、胡闹搬家、健身环大冒险、双人成行、塞尔达传说织梦岛、大雄的牧场物语、动物之森不再赘述,感兴趣的朋友可以翻阅我之前的文章。)
不务正业的马力欧也不是没有好好工作,他的RPG游戏也很好玩,《纸片马力欧》就是一款创意满满的游戏,我一度以为是某个同人游戏,因为画面实在太简陋了,人物简笔画,背景像是小学生画的一样,就连所谓的精灵以及NPC都是正规的方块三角圆形,剧情更是俗套,大魔导师毁**地,马力欧被异世界召唤来拯救。但是就是这么一款看似儿童画的游戏,真玩起来会发现原来如此的有意思。看似平面的画面,利用马力欧的能力转化成3D画面,会发现不同的东西,解密打怪需要利用不同角色的能力,通关后游戏剧情也变成了一个爱情故事,总之是一款不能被画面蒙骗的游戏,好玩是硬道理。
1.游戏很火,一上头就跟风买了,但买来后才发现不是自己喜欢的类型。就像《超级马力欧3D世界+狂怒世界》、《纸片马力欧》等,这些游戏的自身素质确实也蛮优秀的,买之前我也都挺感兴趣,以为自己会很喜欢。但一上手,我就是死活玩不下去。甚至玩《超级马力欧:奥德赛》的时候,我虽然通关了,但说实在的也不是特别喜欢。后来我总结了一下,觉得自己的相性确实跟这些游戏不合。
除了优点,也有些让人感觉不太协调的地方。探索过程中取消了马力欧的跳跃动作,这……没有跳跃的马力欧没有灵魂啊!说正经的,游戏的谜题提示模糊,好几个地方都玩蒙了,想不出该怎么过,其实一个战棋游戏没必要弄这么复杂的。想想看《国王的恩赐2》中RPG元素过多,就冲淡了战斗中行军布阵的乐趣,一代神作终归平淡。