《寂静岭:破碎的记忆》则是《寂静岭》初代发售十周年的纪念之作,初代的主角哈里在本作中正式回归,虽然主线仍是找女儿,但剧情经过了重构,并加入了更多故事情节,游戏场景也多是冰天雪地。
而且和寂静岭1不同的是,konami给寂静岭1的故事做了很大的补完工作,体现在寂静岭0和寂静岭3甚至是寂静岭破碎记忆里面。如果只重制寂静岭1,故事就太薄了。不如单独重做2来的合适。
一直以来对大名鼎鼎的心理恐怖游戏《寂静岭》系列非常感兴趣,但碍于手残且胆小没敢玩。最近因为机缘巧合,在Wii上通关了《寂静岭: 破碎的记忆》。虽然是制作于14年前的游戏,画面一点不差,沉浸感则是满分!战战兢兢地在这个大雪纷飞的寂静岭小镇里闲逛的时候,我处处感到了制作者的用心,发现了不少值得玩家细品的优秀细节。而其中所蕴含的一些耐人寻味的文学隐喻,甚至在我完成整个游戏流程之后,还念念不忘。仿佛一杯好茶下肚,齿颊留香。在此举几个例子:
说主人公们收到从寂静岭寄出的***忆之书。寄件人就是曾经出现过的那个邮差,霍华德。他同时也是此作的主要NPC
然而,在Barlow职业生涯的大部分时间里,他始终在积极地用自己的作品来与「这种类型」唱反调。甚至当他在制作诸如《寂静岭:破碎的记忆》这样的角色导向型3D游戏时,其目标也是尽可能地打破常规。