除此二人之外,很难再找出第三个人能打败武功大成时的段誉。即便是隐世的高手们,也未必能赢段誉,包括六脉神剑的创立者段思平,因为他的内力远远不如段誉,而斗转星移的创立者慕容龙城,也做不到,否则他早就能打败段思平,成为天下第一了。而独孤求败、张三丰、东方不败这样的绝世高手,也很难超越武功大成时的段誉。
关键词是四个人,2年,100w,额,现在国产游戏好像都习惯这样。不过我查了一下,这个关键词也不是知乎上的测评起的,一开始在隐世神剑传宣发的时候标榜的也是这个。
栗子五:200w,用ue4做个流程不太长的线性Arpg游戏。这个就拿隐世神剑传来说吧,卖58块钱。最后神经刀直播的的时候的是大概卖了1w份,说实话,隐世神剑传某种意义上已经是很成功了,毕竟跟玩家讲的都做出来了。其实里面有的东西还是有点难度的,就比如跟副掌门solo的时候那场由内而外的切换场景,又或者游戏你们看起来很简单的五子棋游戏,再或者俯视角类似暗黑三的刷刷刷模式。如果不服气的可以试一下。强烈建议想做类似游戏的可以先玩一下,对自己将来要做的游戏有个客观的评估。当然如果你真的有团队,有投资,真的要去做个类似光明记忆的游戏,那当我没说。
《隐世神剑传》是神经刀游戏工作室制作并发行的一款神话题材ARPG剧情向单机游戏,背景是以中国庞大的神话体系为基本,创造出的一个光怪陆离的玄幻世界,自从一个巨大的结界出现,其中的**就生活在水深火热之中,备受各种凶残异兽的骚扰,谁才是幕后黑手,由你来揭开其中的秘密。
《隐世神剑传》这也是一个小工作室做出来的,原本是4月份出一个EA版本,可惜,跳票了吧,现在发没发我就不清除,有点卡通风格,只能说看着还行,还是上面那句话,好好期待着吧~