鬼武者区别

虽说数年前卡普空用了没诚意的PS2版本的鬼武者一代,而不是幻魔鬼武者来炒冷饭,但是市场反应无意外地冷淡,这也导致了后续冷饭与系列续作的可能性变得更小。从这个角度来说鬼武者动画化可以说是意义重大,不仅让游戏系列复活有望,而且背景设定也接续新鬼武者的太阁来到德川幕府,续作衔接方面无太大问题,这也相当于给期盼续作已久的玩家们吃了一颗定心丸。

新鬼武者虽然试图从玩法各方面去变革,也的确带来了许多新鲜感,但整体而言还是有一些地方欠缺打磨。比如那个预设的背后视角,或者刻意拉长游戏时间的流程和关卡设计等等,最终新鬼武者虽然有着64万的销量并不算太惨,但有着152万成绩的三代都无法被卡普空所接受,更何况是不到百万的新鬼武者?于是鬼武者在很长一段时间里成为了玩家们期盼但卡普空却毫无兴趣的IP。

虽然目前尚无法得知鬼武者的动画会有怎样的发展,也无法让人太乐观地看待这个IP的未来,但我依旧衷心期盼可以透过动画的热度,让这个系列的游戏有复活的机会,并希望可以看到卡普空在近年众多优秀战国和风游戏作品的环境中,重新找回当初PS2时代鬼武者的荣光。

鬼武者3虽然全面3D化不再采用过时的3D模组搭配预先渲染背景,但相比于**3、忍者龙剑传这种真正意义上的3D视角游戏来说,显然只是一个画面上的噱头,不仅依然承袭老派生化危机的**式移动,整体关卡思路与玩法体验也与以前没有太大差异。面对时代的浪潮,鬼武者依然走一代开始的保守路线,再加上游戏本身有些孤芳自赏的一闪系统,系列的没落似乎也已经成为了定局。

由于鬼武者3的失败,《新鬼武者》的担子落到了已经离开卡普空的小野义德手上。新鬼武者在很多地方都进行了重大的变动,虽然看得出来已经卡普空已经开始**到三代的处境,但很多方面依然欠缺打磨,终究无法挽救系列颓势。但如果愿意静下心去体验新鬼武者的话,其实在很多方面都可看出变革,接下来我们就来简单说说。

平时父母总是喜欢捧着手机,孩子看到家长都喜欢玩手机,会产生好奇心,也想要玩手机,会被手机中的某种声音或者某款游戏**,很容易会陷入其中无法自拔。

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