最终幻想6类似

2007年PSP独家游戏《危机核心:最终幻想7》的重制,《危机核心重聚》忠实地讲述了扎克·费尔的故事,有戏剧性的视觉升级,完整的配音,和一些生活质量的变化。考虑到游戏已经被宣布为一个梦幻的前传和PSP上最好的游戏之一,这就不足为奇了,这个版本的胜利使危机核心成为最终幻想7粉丝的现代必玩游戏。《危机核心重聚》不仅将这款曾经很难找到的游戏移植到几个新主机上,让更多的玩家体验到这款游戏,还将游戏从一款小型手持游戏转变为一款可以与《最终幻想7重制版》相提并论的有价值的游戏。

吉田:《最终幻想》是一个有着漫长历史的系列,在不知不觉之中玩家们对《最终幻想》系列的印象也发生了变化。就拿我个人来说我今年已经50岁了,而在系列首作《最终幻想1》发售的时候,我也是在发售之初就已经在红白机上插卡带进行游玩的玩家之一。在《最终幻想6》魔导兵器出现并成为主流之后,游戏的感觉也变得更加科幻化。只不过对于我这个从初代开始就一路走来的玩家来说,我心中的《最终幻想》原点还是以中世纪欧洲风格的哥特幻想。所以如果你是一个从7、8、10、13以及前作15开始接触《最终幻想》系列的话,或许也会自然而然地觉得《最终幻想》系列当然会有科幻元素。

吉田:首先至少《最终幻想14》是我这辈子都会保持参与的作品,所以在我正式引退之前、甚至隐退之后都会参与其中。至于你要问我会不会参加《最终幻想17》乃至《最终幻想18》的开发,我觉得已经差不多够了吧差不多也想做点别的游戏的感觉了。要是总是做同一个系列的作品的话,每次都会受到同样的期待。

过去的几年里,如果有玩家想要体验这款评价颇高的《最终幻想7》传奇系列中最关键的作品之一,可谓难上加难。直到不久之前,玩家们还只能在早已停产的PSP上玩到原版的《最终幻想7:危机核心》。而如果你手里没有这台机器的话,就得花上250美元左右(买一台能用的二手机)才能体验这款游戏。值得庆幸的是,我们现在有了《最终幻想7:危机核心Reunion》,这成为体验这一传奇前传及其扣人心弦的现代重制版最方便的途径。

吉田:从我开始负责《最终幻想14》之后就已经无数次被问过这个问题了,哈哈。首先我认为是能够来到深度体验的剧情;其次是虽然复杂但极具深度的战斗系统,在这其中存在着巨大的可游玩内容;然后则是最佳的画面表现、音效与音乐的点缀;在满足这些条件的时候,加上陆行鸟和莫古力,就可以称得上是一款《最终幻想》作品了吧。在《最终幻想16》中已经满足了上述的四个条件,所以我称它为一款《最终幻想》作品。

2007年PSP独家游戏《*机核心:最终幻想7》的重制,《*机核心重聚》忠实地讲述了扎克·费尔的故事,有戏剧性的视觉升级,完整的配音,和一些生活质量的变化。考虑到游戏已经被宣布为一个梦幻的前传和PSP上最好的游戏之一,这就不足为奇了,这个版本的胜利使*机核心成为最终幻想7粉丝的现代必玩游戏。《*机核心重聚》不仅将这款曾经很难找到的游戏移植到几个新主机上,让更多的玩家体验到这款游戏,还将游戏从一款小型手持游戏转变为一款可以与《最终幻想7重制版》相提并论的有价值的游戏。

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