侠之道结局

对于国产武侠游戏的爱好者而言,河洛工作室推出的《金庸群侠传》《武林群侠传》和《侠客风云传》系列堪称经典。然而老朋友智冠公司的背刺,却让河洛过得举步维艰。他们开发的《侠之道》也遇到了很严重的问题。

小弟嘠绿共:其实支持《侠之道》的玩家并不少的,因为玩家也知道发生这样的事情大家都不想的。河洛本来就是小工作室,被老东家智冠利用版权问题背刺“敲诈”了530万,差点倒闭,河洛还能坚持不让游戏烂尾也算是尽力了。

该事件直接影响到《河洛群侠传》和新作《侠隐阁》的开发,后者更是被智冠起诉,不得不改名为《侠之道》。这款游戏是河洛内部的年轻策划提出的方案,最初的计划是做成类似《女神异闻录5》的养成游戏,项目内部的压力也并不大。然而与智冠间的官司纠纷,打乱了河洛的所有计划。即便如此,第一学年的《侠隐阁》也收获了超过90%的好评率。

一些成熟的玩家其实早就不抱希望了,因为《侠之道》要改剧情,河洛就必须第二学年开始改才行,这显然不可能,玩家觉得河洛赶紧把这烂尾的游戏处理了,抓紧做个新游戏吧,才是正事。还有老玩家说这游戏基本上没救了,后期数值崩塌,键盘上撒把米让鸡啄都比河洛设计的好。

事实上这个评测可能迟来了四年,早在18年我就在WeGame上首发购入本作,后来为了支持河洛甚至还在steam上又买了一份。在写完《侠之道》的评后我想起尚未通关本作,终于找了一个时间一口气通关了三周目。距离《河洛群侠传》上次实质性的内容更新已经过去了将近两年,毕竟后来河洛把工作重心放在了《侠之道》上,现在我也可以肯定的说这就是《河洛群侠传》的最终品质。通关之后我其实感到非常惋惜,如果河洛把开发《侠之道》的精力全部投入到《河洛群侠传》中,或许它真的能成为无可争议的神作。

对于RPG游戏而言,剧情无疑是灵魂所在。《侠之道》犯的错误,早在十几年前,就有行业前辈给出过答案。06年的二次元网游《飘流幻境》,本就是以探索和过剧情为主要玩法的RPG游戏。熟悉这款游戏的朋友应该还记得,大部分拥有**剧情的NPC,都会在剧情末尾牺牲。

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