在这张贺图中,矗立着象征着《战神》、《旺达与巨像》、《恶魔之魂》三部作品的武器,也象征着他们同这三部作品非同一般的意义,这三把武器都是从圣诞树下的礼物箱中开出的,而尚未开出的第四个箱子激起了大量玩家的猜测,这应该对应的是该工作室的下一个项目,网友们希望这会是《血源诅咒》重制版,不过此前爆料称蓝点工作室有一个自己的原创项目,具体会是什么还是需要等待官方的公布。
根据角色的骨骼线添加适当形状的碰撞检测区域。以球构成的碰撞检测模型是一种简单高效的处理机制。早期的格斗游戏采用。以立方体构成的碰撞检测模型更加精确。以面构成的碰撞检测模型将一个与角色外形几乎完全一致的模型直接用于碰撞检测,处理负担极大。《旺达与巨像》用于判断玩家的攀爬位置。
这类主题以人与动物和谐共存,相互扶持、合作与帮助作为故事主线。例如,在《最后的守护者》《永不孤单》《旺达与巨像》《忠犬八公的故事》《流浪猫鲍勃》等影视与游戏作品中,主人公分别会与大鹫、北极狐、马匹、狗、猫等动物形成情感羁绊,并和谐共存。
「塞尔达传说」系列对《旺达与巨像》有着很大的影响。其中的巨人,与其说像是Boss,倒不如说更像是反转的塞尔达式地牢。这是他一开始的哲学理念。
可以说,自从《旺达与巨像》的第一个巨像和《战神1》的大章鱼出现后,世界游戏就此改变了,巨型BOSS战以及QTE开始在各色游戏里大行其道。尤其是当年的动作向游戏,不安排一场巨型BOSS战似乎都不像话,这事儿甚至还影响到了**等游戏。
相比之下,假如你看看《旺达与巨像》,它是真正把润色效果和机制协调得很好的,并且它的载体表现也同样传达出庞大的物件四处移动的感觉。游戏里每一个小特效都支撑了这种统一的物理感,在这种情况下,你能真正感受到庞大的巨像在四处走。所以很重要的一点是我们必须谨慎考虑你所想要传达的物理感,考虑这种感受是否与载体以及它背后运行的模拟机制相协调。