因为「最终幻想15口袋版」包含了原作的所有剧情,因此对于此前从未接触过「最终幻想15」系列作品,对游戏故事又比较感兴趣希望有所了解,却不愿花费太多时间在PC版上的朋友们而言,在手机上进行游戏体验是一个很不错的选择。
《最终幻想7:核心危机重聚》将高清重制的定义拔到了新的高度,给这个15岁PSP游戏的画面、战斗等设计来了个大翻新。话虽如此,许多为了掌机所做的设计妥协,比如简短的支线任务和大量的加载画面却都被完整地保留了下来,剥夺了其作为一款现代游戏的先进体验。但是,即便有着这些遗留问题,《最终幻想7:核心危机》原作依然是「《最终幻想7》补完计划」中一个不可或缺的有趣篇章,而《最终幻想7:核心危机重聚》则是体验它的最佳途径。
从画面来看,《最终幻想7:危机核心Reunion》绝对是让人啧啧称奇的。有的时候,视觉上的改变甚至能让你忘记自己在玩15年前的内容。例如,原作画面中从未出现白色巴诺拉果树枝叶上的阳光,又或者是爱丽丝眉毛上挑时眼神中所传递的迟疑,在那个她更年轻、更天真同时又坠入爱河的年代。虽然某些新的过场动画略显粗糙,但《最终幻想7:危机核心Reunion》的总体细节水平有了提高,在表现力上可谓远超原作。
吉田:《最终幻想》是一个有着漫长历史的系列,在不知不觉之中玩家们对《最终幻想》系列的印象也发生了变化。就拿我个人来说我今年已经50岁了,而在系列首作《最终幻想1》发售的时候,我也是在发售之初就已经在红白机上插卡带进行游玩的玩家之一。在《最终幻想6》魔导兵器出现并成为主流之后,游戏的感觉也变得更加科幻化。只不过对于我这个从初代开始就一路走来的玩家来说,我心中的《最终幻想》原点还是以中世纪欧洲风格的哥特幻想。所以如果你是一个从7、8、10、13以及前作15开始接触《最终幻想》系列的话,或许也会自然而然地觉得《最终幻想》系列当然会有科幻元素。
《最终幻想7:核心危机重聚》除了是日本地区FF衍生作中的佼佼者,也是10年里仅排在《最终幻想7重制版》与《最终幻想15》两款主系列作品之后。作为“最终幻想7补完计划”的作品之一,本作原版在2007年登陆了掌机PSP,由如今已经离开SE的田畑端担任总监,《最终幻想7》人设野村哲也继续操刀。游戏讲述了本传7年前,那位与克劳德有着紧密关系的前神罗战士扎克斯的故事。虽然原版中大家对于游戏的战斗与机制设计给出了好评,但是复刻版中战斗与冗长的支线却成了拖后腿的一部分,只能说SE在本作上真的是做到了最大化的“原汁原味”。玩家放下自己的“强迫症”,或许能更好地体验那位乐观向上喜欢深蹲的刺猬头的冒险。
此前,因被摄像机捕捉到看球时焦急的神情动作高度撞脸本届世界杯吉祥物,这位年仅15岁的卡塔尔小王子在社交网络上迅速走红。