生化危机6问题

「在『生化危机』系列乃至整个游戏历史中,原版《生化危机4》都是一个传奇般的存在,」安保康弘表示,「我知道要成功重制这款作品是非常困难的,假若我们做了不妥当的改动,就会招致粉丝们的不满。」

安保康弘和门井一宪有丰富的「生化危机」开发经验。他们从1996年的初代就开始参与开发,之后还参与制作了《生化危机:爆发》《生化危机5》《生化危机:启示录2》等游戏,安保康弘还是后两款游戏的总监。而作为双人总监组合,他们最令人印象深刻的成绩便是在2019年发售后好评如潮的《生化危机2重制版》。

在《生化危机2:重制版》发售后,安保康弘和门井一宪开始了卡普空的其他项目开发,《生化危机3:重制版》是在没有他们参与的情况下进行开发的,而在游戏发售之后,这两位开发者又接洽领导,开始了《生化危机4:重制版》的开发。

在画面效果方面,团队将《生化危机7》和《生化危机8:村庄》作为当代《生化危机》游戏画质的参照。说到《生化危机8:村庄》,《生化危机4》新增的支线任务就是从这款游戏的升级系统中衍生出来的,在该系统中,玩家可以通过给公爵带去各种配料以获取升级。这些新任务或许代表着安保康弘和门井一宪最希望着重扩展的内容:玩家选择和可重玩性。

「举个例子,对于《生化危机2》,你可以从新的第三人称越肩视角中感受到它与原版有多大区别,」安保康弘解释道,「但对于《生化危机4》,我们知道无法复现这种效果,所以作为一个团队,我们第一时间就开始讨论要怎么去重制。」

初代《生化危机》依旧是历史上最重要的游戏之一,但《生化危机2》的地位比起前作可能更为重要。原版《生化危机2》中出现了许多元素,现在已经成为经典《生化危机》公式的组成部分。其中就包括操控多位主角从不同的路线来游玩主线剧情,每个角色都有自己的故事,让这些体验各自**(顺便提高了游戏的重玩性)。

  • 生化危机6问题内容

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