而区别于高度写实,对马岛之魂又加入了一些概念性的归纳处理,使其美术风格独树一帜。当然,这里如果展开说的话又有非常多的内容,如果同学们对于《对马岛之魂》的美术风格感兴趣,下次逗逗子也可以专门写一写《对马岛之魂》的美术风格分析~再说回最近很火的游戏。不知道有多少同学和逗逗子一样,从春节就开始在洗翠东奔西走收服宝可梦了?
PS4时代,索尼出了很多新的IP作品,比如《地平线:黎明时分》、对马岛之魂、漫威的蜘蛛侠,但是如果说到最受玩家喜欢,就是具有武士风格的对马岛之魂,这部作品也让日本的武士文化得到发扬光大,而且对马岛之魂是那种**的游戏,你说简单又不简单,复杂又不复杂,都是上手后非常上瘾游戏。
《浪人崛起》和《如龙维新:极》的出现,和此前《对马岛之魂》这款欧美打造的日式题材游戏的成功有着重要关联,但是从预告片和相关资讯来看,这两款游戏的世界规模没有《对马岛之魂》那般庞大。
此外仅在直观印象上,玩家们也能感知到这批国产游戏的不同之处,它们不太再有占据国内市场多年主流地位的“氪金手游”的既视感了,相反,总透着《只狼》《**》《**》《塞尔达传说》《对马岛之魂》等等海外“3A大作模板”的影子。
基于游戏IP改编的影视节目也将是索尼接下来的重点,包括独占游戏《对马岛之魂》和《GT赛车》的**改编。在不同的娱乐领域和内容之间共享资产,可以实现IP的360°全方位货币化,并为不同领域积累丰富的数字内容资产。
PS4时代,索尼出了很多新的IP作品,比如《地平线:黎明时分》、对马岛之魂、漫威的蜘蛛侠,但是如果说到最受玩家喜欢,就是具有武士风格的对马岛之魂,这部作品也让日本的武士文化得到发扬光大,而且对马岛之魂是那种***的游戏,你说简单又不简单,复杂又不复杂,都是上手后非常上瘾游戏。