无主之地3问题

我个人觉得这款游戏还是比较好玩的。和我之前玩的穿越火线不同,它不管是画质或者是玩儿法都得到了很大的加强,相比于《守望先锋》来说还更加有优势。作为游戏的主旋律射击和战斗在游戏中做的也很好,《无主之地3》有元素属性的相互克制,通过武器搭配为玩家提供了更多的战术选择。战斗的侧重点也由以前的通关变成了现在的花式杀敌,在策略深度和感官刺激上《无主之地3》几乎将两者完美的融合在了一起。

但从我个人的角度,我很讨厌抽卡却很喜欢无主之地,抛开付费方式的影响这是因为无主之地做到了两点,在成果上的可验性,在过程中的体验感。

最近痴迷《无主之地3》经过49小时的爆肝,我终于把主线推完了,不得不说主线剧情平淡了不少。游戏里一部分支线任务没有做,二周目也没有开,混乱等级和猎杀等有趣的玩法也懒得去尝试了。总的来说,作为一名《无主之地2》游玩326小时的玩家,无主三在多方面满足了我的期待,更精细的画面,更多的金色装备,全程中文配音。。。说的有点多了,接下来我准备制作一个《无主之地》系列的推荐帖,大概就这样吧。(赞恩NB)

如果让我概括无主之地给我的感觉,那就是一种通过劳动获得的抽卡氏体验,无主之地通过控制装备的稀缺,获得的渠道,以及装备产出的随机性来给与受众一种不可控的获得感。

《无主之地》系列游戏虽然是第一人称射击的定位,但是和CS、彩虹六号以及穿越火线这种传统的射击游戏不同,他还融入了游戏粘度高的RPG元素,等级和装备,可以说这个系列游戏是第一款将射击、RPG融合在一起的游戏。《无主之地3》是一部制作精良,而且极大考虑了老玩家感受的作品,但对新入坑玩家不够友好。它的整体风格沿袭了2代,但是游戏节奏回归了1代,2代是靠主动技能清关,1代是靠枪械特点和射击技术,光凭主动技能会死的很惨。

我个人觉得这款游戏还是比较好玩的。和我之前玩的穿越火线不同,它不管是画质或者是玩儿法都得到了很大的加强,相比于《守望先锋》来说还更加有优势。作为游戏的主旋律射击和战斗在游戏中做的也很好,《无主之地3》有元素属性的相互克制,通过武器搭配为玩家提供了更多的战术选择。战斗的侧重点也由以前的通关变成了现在的花式杀敌,在策略深度和感官刺激上《无主之地3》几乎将两者完美的融合在了一起。

  • 无主之地3问题内容

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    无主之地3技能增强来自提升100%意思。手游《无主之地3》武器在主动技能增强时,武器伤害会在短时间提升100%,在主动技能失效时,暴击伤害会在短时间内降低至25%。
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    充能者。根据查询无主之地3的相关资料显示,无主之地3充能者元素好用。若没有充能者,变形金刚、伯纳星爆和神佑也在考虑范围内,其它盾就不是很推荐了。
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    游造定商戏模式。无主之地3中最困难的游戏模式是真猎杀模式。脊帆昌《无樱扒轿饥主之来自地3》是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FP岩风策含...
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    无主之地3零为什么叛变
    无主之地3零叛变是为了永生。和洞吵在无主之地3游戏中,零无意中得知360问答了永生的方法,而永生的颤棚方法确需要他与主角团做对。他选择了永生,故叛变,与主角唤侍团大战。
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