其二在于怪谈多样的事件设计。怪谈创作中多样的怪异事件形式,和常常未可知的事件源头,才是怪谈题材中最为有趣的部分之一。想要满足追寻怪谈而来的受众,对于怪物设计的部分就必须足够有新意。但手游相对简单的玩法以及关卡制的设定则可能一定程度降低怪异事件的流畅性,关卡设计也可能破坏怪谈的神秘感。
我该说什么好呢?晚上看的时候确实是很诡异。那个什么《怪谈阅读守则》,我看了一下,十分优质的规则类怪谈呢,只不过有些短。可惜,为什么不刊登在报上呢。
年底突如其来的两款中式怪谈题材成为了新的黑马。其一是由烛薪网络开发的《新月同行》,在仅曝光的一个PV中,就为玩家展现了一个结尾贴近生活的怪谈题材游戏。开头的餐馆与街道气氛有着十足的日常生活气息,与之后的太空打怪环节形成反差,也进一步拿出了一款“中西结合”风的怪谈新品。
这也让想要靠规则怪谈题材来培养稳定用户群体的厂商不得不绞尽脑汁地去思考:规则怪谈到底适配哪一种游戏方式?这种题材的热度是一时跟风的产物,还是真的具备长线潜力?
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深蓝互动自研的《重返未来:1999》无疑是近两年来最被看好的新游之一,游戏在二测时已经在各方面呈现出了令人眼前一亮的质量。英伦风的故事背景,「神秘学」的题材,复古优雅的2D美术风格,精致考究的特效设计,颇有氛围感的全英配音,都使得游戏在「二次元」分类中显得格外与众不同。近两年的二次元赛道里,前有罪恶都市风格的《无期迷途》已经验证了玩家的接受度,后有怪谈题材的《异象回声》同样靠复古英伦风收获了大量关注,质量过硬的《重返未来:1999》似乎不难获得市场的青睐。目前,游戏已经在TapTap上获得了163万预约。
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