完成沉底恶兆之子蒙格,雪山西部,圣树骑士罗蕾塔,碎片君王蒙格,女武神碎片君王,玛莲妮亚,白金村还有索尔城收集圣树秘密符节,死眠少女支线,死龙佛尔桑克斯。
一如重回***叙事的《索尔之子》(2015),其方法论也是"**性的"。这部获得奥斯卡最佳外语片的匈牙利电影虽为处女作,但是导演拉斯洛·杰莱斯的影像策略却自信而坚定:从一而终的虚焦镜头,将主人公索尔从群体中抓取出来,环境变模糊,我们的感官却变敏锐,随即浸入索尔的视觉和听觉,在奥斯维辛惶恐地走了一遭。
继续前进到达眠狼的破屋赐福点,遇到了白金之子勒缇娜和她的狼,说“告诉百耳男了她没有符节”。再去找白金之子勒缇娜,让她看符节,她才知道原来艾尔帕斯老人家已经把符节给了褪色者,勒缇娜将与死了的狼罗伯告别;还要求褪色者带她去米凯拉大人的圣树,还听说另一个符节在黄金树的北方,需深入禁域,索尔城(用洛德大升降机向上移动,就在巨人山顶)。最后她化身战灰。
尽管一般观众未必能领会到这些真实性。索尔走过的路线与我们重访奥斯维辛的路线相差无几,电影时间和真实时间一致。三十年前的**有很多更为"巴洛克"的呈现,而《索尔之子》避免了惯常***电影的残酷与惨烈,极尽克制,但少即多。
因此,拉斯洛不计代价地保持逻辑:空间的逻辑,***的运行体系,这些都是游戏的规则。《索尔之子》由专攻***的匈牙利历史学家监督拍摄现场的场景设置,包括灯光怎么打、色彩怎么用;由意第绪语顾问监督方言口音,尤其再造一些已经消失的词汇。
别觉得别人都是米吹米卫兵。原神在下载榜付费榜口碑榜的排名所有人都能看到,这些年拿过的奖大家也都能看到。海内外大多数玩家还是用脚投票。也就意味着,大多数玩家并没有觉得剧情设置有多大问题,所以捧杀无脑吹不可取,但是不带脑子就“不会真有人觉得…”属实是有些世界之子*了。