对吸血鬼或者桌游感兴趣的玩家,可能听说过《吸血鬼:避世》这一经典IP。从最初的一款桌游发展到现在,IP内已经涵盖了多款电子游戏,最新作就是《血猎》。在本作中,玩家将会扮演不同氏族中的吸血鬼,在一座充满诡异的城市中展开争夺,角逐生死。《血猎》的开发组Sharkmob,此前曾经参与过育碧旗下《全境**》的开发工作。有了这样的3A大作制作经验,使得他们在开发《血猎》时,能够成功将其打造得完成度颇高。
我打开了它,里面有一张照片照片上的女孩叫莱琳可是照片却是我的。上面有所有关于我的信息,我是一个血猎叫莱琳今年20岁。父母曾是永恒血猎的几大长老,可是在她幼时遭到贵族吸血鬼的偷袭。有一个人人都不敢提及的秘密,脖子后的那朵红玫瑰曾是贵族吸血鬼留下的。有这么一个传说,吸血鬼留下印记要么是为了前世爱人,要么是为了报仇。
另一点紧扣吸血鬼主题的是游戏中的资源收集部分。与传统吃鸡游戏中的枪械、装备、药品三大件不同,《血猎》中的资源还包括了城市中的平民。玩家们在吸食平民之血时,可以回复自身血量。除此之外,不同的吸血鬼角色在吸食特定的平民时,还可增强自身能力。简单理解,平民就是移动的血包加BUFF器,算得上是玩家间必定要争夺的资源。只不过根据吸血鬼的避世原则,玩家们吸食人血时,不能被其他平民看到,否则会被全城通缉,其余所有玩家都会在一分钟时间内知晓你的位置。在这样一座黑暗森林城市中,暴露位置的危险性不言而喻。
在游戏的基础框架上,《血猎》依旧延续了经典的吃鸡玩法。玩家在地图上选择出生点位,随后开始探索——厮杀,最终活到最后的便是胜利者。而与众不同的是,《血猎》的战斗类别并非单纯的FPS,而是紧扣住吸血鬼这一题材,为不同的角色加入了用处各异的角色技能。共计三个氏族,每个氏族包含两名不同角色,每个角色又拥有一个氏族技能和两个个人技能,技能类型相当丰富,突突突爱好者当然可以选择传统枪械路线,而喜欢刀剑侠客或者潜行突袭的玩家,也能从中找到适合自己的玩法。当然了,既然已经是吸血鬼了,那飞檐走壁跑酷跳楼之类的肯定也不在话下。
对我来说,最重要的问题在于:《赛博朋克》的多人玩**是什么样的?是像《星球大战:前线》或者《吸血鬼:避世血族—血猎》那样的单独作品吗?我能想象一部设定在第四次公司**期间的PVPFPS游戏。但这样的设定似乎并不满足「设定在独特世界中的精彩故事」这个条件。对我而言,我觉得最好的情况是类似《最后生还者》「补给争夺」模式的玩法。或者参考《死亡搁浅》那样的机制——其他玩家在他们游戏中的选择会对你的世界产生一定的影响。