一般在为卡渲游戏制作资产时,游戏美术资源往往会被粗略地去掉细节,以减少内存占用。而《蓝色协议》在开发中却几乎不牺牲美术资源细节。
正是有上述这些细节打磨,才有了《蓝色协议》如今的惊艳。这样的创作理念,抛开了还原真实的思路,更专注于呈现创作者的想象,才使得这个游戏世界更具有无限可能。
但最近公布确认在明年春天正式上线的MMORPG——《蓝色协议》就很好地架起了动画与游戏的桥梁,不仅拥有着媲美动画电影的视觉呈现,还将经典传统的日式RPG幻想风格融入游戏中,让各方都为之惊艳。
事实上在CEDEC2020大会上,《蓝色协议》研发团队的诸位就已经自信地将这款游戏如何呈现出动画电影品质视觉表现的思路与大家进行了分享。
除此之外,虽然捏脸系统基本已经是当下RPG游戏必备系统,但这在日系网游中还是十分少见的。不过《蓝色协议》没有令人失望,游戏的捏脸系统可以说是二次元形象编辑器,不管是白毛还是异色瞳,不管是黑丝御姐还是贫乳萝莉都能捏出来,满足了不少玩家的XP。