扩散性百万亚瑟王群青的守护者

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扩散性百万亚瑟王:群青的守护者漫画 ,继《混沌之戒》之后,史克威尔艾尼克斯又推出的一款基于ios(以及android)平台的原创游戏《扩散性ミリオンアーサー》(扩散性百万亚瑟王)。该游戏的剧本由《魔法禁书目录》的作者镰池和马负责。本作为游戏的官方漫画。欢迎####!

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名字来源是日语,这个类型最早发展在日本,初期最为典型的代表是《扩散性百万亚瑟王》,就是这个万恶之源把抽卡流行开的,SE罪大恶极。

而《扩散性百万亚瑟王》引入国内后的爆红,把抽卡机制的暴利程度暴露无遗,由于彼时国产手游市场处于野蛮生长期,不仅抽卡机制被照搬到了国内,其定价水平也被保留了下来。于是随着2013年《我叫MT》的率先效仿,高定价抽卡机制主导了国内手游市场的内购模式。

而《扩散性百万亚瑟王》引入国内后的爆红,把抽卡机制的暴利程度暴露无遗,由于彼时国产手游市场处于野蛮生长期,不仅抽卡机制被照搬到了国内,其定价水平也被保留了下来。于是随着2013年《我叫MT》的率先效仿,高定价抽卡机制主导了国内手游市场的内购模式。

2013年,诺基亚宣布不再更新塞班系统,同年,盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》开启了国内二次元手游的发展史。如今国内的二次元手游数不胜数,但它们的内核却大致相同,都沿用了那套设定。以新游《冒险与纷争》为例,这是一款非常经典的日式二次元手游,从中也能看到这么多年二次元手游发展留下的痕迹。

我当年玩过扩散性百万亚瑟王,后来隔了几年,阴阳师开服入坑,**时期曾一口气同时肝过三个手游(阴阳师超鬼王、fgo无限池,差点猝死),算是个老二次元手游玩家吧。现在年纪上去了,已经没那么多激情和时间,该退坑的都退了,只留下原神一个手游

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    第1话                     
    第2话 探求の骑士
    第3话
    第4话
    第5话
    第6话
    第7话 群青の光
    第8话 决意
    第9话 冬の魔女
    第10话 水没大桥
    第11话
    第12话 魔炮战车
    第13话 魔女
    第14话 戴冠作战
    第15话
    第17话
    第18话 Million of Bravery
    第19话 尊严
    第20话
    第21话 群青的守护者
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    枫月诚

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