一个简单**暴的办法是把所有人的血量加到12血(狗头)。这样差2血经常导致一回合秒不掉人,神宵和行秋这种时长/次数有限的脱手q就没有之前厉害了。然后就是要增加玩家之间的互动。现在原牌太自闭了,除了面对科莱大帝要切人躲反应之外,基本上没有什么运营互动可言,导致根本没有传统意义上的"beat"卡组。鸽子能想到的办法就是多整一些能互动的卡,比如一时消战(近似约等于冰箱,感觉可能价值4费吧),以及大家都提了的炸场地炸装备炸buff解自己元素的卡。可能也可以整些思维窃取啥的。另外也可以引入二速(游戏王)/瞬间(万智牌)这种概念,来做一些反制对方攻击的卡。
1.准备2只一年以上的老鸽子,老鸽子炖至吃更好吃,炖鸽子的时候尽量不要放血,鸽子的血含有大量的氨基酸,营养价值很高,将鸽子处理一下,去除内脏,再给它冲洗干净,然后去掉鸽子的头部和屁股,脖子上的淋巴也去掉。
关于鸽子回血的操作和“双回血法”,其实双回血法就是某只鸽子的上一代回血两次。“双输液法”是饲养员胡本首创的。他保密多年,后来才为世人所知。玩鸽子必须要会回血,而鸽子值一滴血。玩赛鸽,血不纯不行,不能玩血也不行。能把玩血脉,就能从中受益一次。
一个简单**暴的办法是把所有人的血量加到12血(狗头)。这样差2血经常导致一回合秒不掉人,神宵和行秋这种时长/次数有限的脱手q就没有之前厉害了。然后就是要增加玩家之间的互动。现在原牌太自闭了,除了面对科莱大帝要切人躲反应之外,基本上没有什么运营互动可言*,导致根本没有传统意义上的"beat"卡组。鸽子能想到的办法就是多整一些能互动的卡,比如一时消战(近似约等于冰箱,感觉可能价值4费吧),以及大家都提了的炸场地炸装备炸buff解自己元素的卡。可能也可以整些思维窃取啥的。另外也可以引入二速(游戏王)/瞬间(万智牌)这种概念,来做一些反制对方攻击的卡。
一开始的时候,对于信鸽我们都并未注意,因为其体积较小,而且鸽子是随处可见,也并未放在心上,然而轻敌最终还是付出了血的代价。
一个简单*暴的办法是把所有人的血量加到12血****。这样差2血经常导致一回合秒不掉人,神宵和行秋这种时长/次数有限的脱手q就没有之前厉害了。然后就是要增加玩家之间的互动。现在原牌太自闭了,除了面对科莱大帝要切人躲反应之外,基本上没有什么运营互动可言,导致根本没有传统意义上的"****"卡组。鸽子能想到的办法就是多整一些能互动的卡,比如一时消战(近似约等于冰箱,感觉可能价值4费吧),以及大家都提了的炸场地炸装备炸buff解自己元素的卡。可能也可以整些思*窃取啥的。另外也可以引入二速(游戏王)/瞬间(万智牌)这种概念,来做一些反制对方攻击的卡。