就说任天堂的标志性设计:隐藏要素。实际上任天堂不仅没有增加隐藏要素,反而还是砍掉隐藏要素的那一个。在任天堂之前的街机游戏普遍有非常重的解密色彩,例如《龙之塔》这个游戏(塞尔达的原型之一),你正常走流程100%是打不通的,它的几十个小关每关都有一个隐藏道具,必须拿到才能通关,否则打到后期就会卡死,而这些隐藏要素是没有任何提示且条件异常苛刻的。包括魔界村必须特定武器才能通关也是一样。宫本茂的创新恰恰是去掉了这种探索要素,减少了游戏的深度,使之符合普通人的需求。
就说任天堂的标志性设计:隐藏要素。实际上任天堂不仅没有增加隐藏要素,反而还是砍掉隐藏要素的那一个。在任天堂之前的街机游戏普遍有非常重的解密色彩,例如《龙之塔》这个游戏(塞尔达的原型之一),你正常走流程100%是打不通的,它的几十个小关每关都有一个隐藏道具,必须拿到才能通关,否则打到后期就会卡死,而这些隐藏要素是没有任何提示且条件异常苛刻的。包括魔界村必须特定武器才能通关也是一样。宫本茂的创新恰恰是去掉了这种探索要素,减少了游戏的深度,使之符合普通人的需求。