全职猎人重制版国语版视频

纵观过去这些年日本那些成功的主机游戏,大多数依然还是过去经典IP的续作或者重制版,包括《塞尔达传说:旷野之息》、《最终幻想7重制版》、《女神异闻录5》、《怪物猎人:世界》等等。这其实也是日本主机游戏没落的一个表现,大家立项新游戏都更为保守。

日本销售榜当周仍由《霍格沃茨之遗》蝉连榜首,足见《哈利波特》这个IP在日本受欢迎的程度,而其千奇百怪凶残无比的克敌制胜手段也蔚为话题,连伏地魔都瞠目结舌。《传说》系列经典翻新的《仙乐传说重制版》则以Switch版拿下亚军,不过根据玩家普遍反应,Switch版在性能与读取时间的表现似乎差强人意。光荣与EA合作的新作《狂野之心》则拿下季军,以经典的狩猎动作玩法搭配独特的「机巧」机关系统,算是《怪物猎人》类型作品的一次新尝试,在三地都有入榜。

但是后来事情慢慢发生了变化:SE的《最终幻想7重制版》和CAPCOM的《怪物猎人:世界》、《生化危机8》等大作出现了,这些游戏进军全球市场,在销量和口碑上都取得了一定的成功,可谓对整个日本游戏业都起到了很大的激励作用。在那之后,一些其他公司也纷纷开始跟进对大规模游戏的投入。

不同故事的分镜展示当然考验作者的能力。即便在故事内容完全一致的情况下,选择不同的分镜表现,效果也可能大相径庭。比如全职猎人(HunterxHunter)的旧版及重制版中,关于库洛洛偷走妮翁预言能力的片段。新旧两版的不同分镜中,在展现妮翁对库洛洛所怀的忐忑少女心情的程度上,存在很明显的不同。

这主要是因为CAPCOM作为一家长期做动作游戏格斗游戏的公司,该公司旗下的这些IP手游化之后很难还原出原作的那种韵味,所以不止怪猎手游纷纷失败,像是街霸系列、**系列、洛克人系列的手游大多都表现一般或者是十分失败,所以CAPCOM曾经一度想要在手游领域有所作为,但是随着大量手游表现不佳,以及CAPCOM通过《怪物猎人:世界》、《生化危机2》重制版等游戏在主机领域重新找回了节奏,财报数据每年不断攀升,使得CAPCOM现在几乎是完全放弃了手游自研这种做法,所以在《怪物猎人:骑士》停服后,他们没有再推出自己的怪猎手游,而是选择和腾讯天美合作,授权给天美工作室去做。

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