现代动漫遵循典型的动画制作流程,包括故事板、配音、角色设计和cel制作。自20世纪90年代以来,动画师越来越多地使用计算机动画来提高制作过程的效率。早期的动漫作品是实验性的,由画在黑板上的图像、剪纸的定格动画和剪影动画组成。Cel动画越来越受欢迎,直到它开始主导媒体。在21世纪,其他动画技术的使用大多局限于**短片。
接下来《中国奇谭》还有5部短片将与观众见面:二维动画《乡村巴士带走了王孩儿和神仙》将会勾勒出中国乡土变迁图景;定格剪纸动画《小满》借用二十四节气中的小满,记录孩子们的成长故事;脱胎于古代神话的定格偶动画《玉兔》,故事其实置于未来世界;三渲二动画《小卖部》里,胡同大爷因为一张神秘奖券,进入了神秘的世界,民俗文化与绮丽的异次元碰撞出赛博朋克的火花;三渲二动画《飞鸟与鱼》则可以看作是民间传说“田螺姑娘”的现代版。
华芳说,随着中国国际动漫节的知名度越来越高,除了国内的动漫大咖,世界各地的动漫大咖们也纷纷来到杭州,走进动漫节专访室里。值得一提的是,从第一届动漫节到现在,华芳已经累计采访了100余位嘉宾。“像来自韩国首尔的动画节**安铉东、韩国著名动画导演安载勋、法国著名动画导演洛朗·维茨和美国定格动画大师尼尔森·罗瑞等等”华芳对这些名字如数家珍。
目前,漫画企业大都走从初级到高级路线,也开始尝试进行三步走;动画企业大都偏重从中级到高级;玩具和游戏等企业则采取从高级到中级的策略。国内知名的奥迪玩具悄然变身为奥飞动漫,在全国玩具行业中率先从单纯的玩具生产向以动漫创意设计为核心的文化创意产业链延伸。
那么,还保持了利用动画支持玩具销售的日本产品线又如何呢?相对而言,人类机甲风的动漫鼻祖正是日本人,在处理这种剧情上,他们更加得心应手。但相比之前美版变形金刚动画中丰富的群像塑造,日版动画中的人物数量则要少得多,而且很容易就落入热血、友情、博爱、坚韧等千篇一律的俗套情节中,使人不禁觉得看的是机甲版的《圣斗士星矢》。