诡计好玩

密室诡计:利用特殊的手法或者道具,制造出一个看似无人能进出的密闭空间,让玩家猜测凶手是如何作案和逃脱的。叙事诡计:利用文字或者语言上的模糊、歧义或者隐喻,让玩家对剧本中发生的事情产生误解或者偏差。人物诡计:利用玩家对人物身份、关系或者动机的错误判断,让玩家陷入迷惑或者困境。

建筑诡计从类型上可以分成两个大类:物理性建筑诡计和心理性建筑诡计,从手法上研究还可以进行细分。本文列举的每一部推理作品都利用了建筑的某种特性,我不会写出具体的诡计手法,倒希望对这种类型感兴趣的读者能够抽空去看看原著,细品各个作者的写作方法。

没有一个作者会随意对待自己辛辛苦苦想出来的密室诡计,必然会尽可能保持密室的完整性——除非是诡计本身的问题,迫使作者必须设计一些“摧毁密室”的情节,如火灾、地震等等。

核诡惊艳,前后呼应。核心诡计比几个建筑还令人惊讶,作为一个本的重中之重,它成功串联起了这个剧本前期的所有信息,举重若轻,让整个剧本俨然如一个整体。

泽村伊智的《预言之岛》和今村昌弘的《魔眼之匣的杀人》:两篇和核心设定梗直接撞车(利用预言的超自然设定展开推理,引发凶手杀人自保),但雷同的题材和目的背后,一篇是身份诡计与交换杀人,另一篇则是叙述性诡计,采用了完全不同的欺骗方式。

狐狸们也有统治者,它们由三个长老掌管着。三个长老都是千年的狐狸,见多识广,诡计多端,几乎没有狐狸和人类逃过它们的手掌心。它们约束着狐狸们的行为,以免导致物极必反,遭到人们的反抗。当然了,如果人类遇到灾难和疾病,它们也出手相帮,施以小恩小惠。

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