总体上《索尼克未知**》初上手体验还是瑕不掩瑜,这套**地图内包含线性关卡的设计十分讨喜。第一个岛屿所呈现的阳光绿植和平原地貌证明了世嘉**的决心,尽管卡通风格画面还是不算多么精致,但对于行进速度极快的索尼克游戏而言已经足够了。线性关卡中的多样地形和不同风格也凸显了差异性,废弃城市、密林树木等等经典地图悉数回归。光速行进中的动态模糊效果,更是让我一瞬间找到了曾经的记忆,爽快感十足!
《索尼克:未知**》用大量的机关和金环填充了地图,你探索的过程基本就是跟机关交互,穿过一些迷你的谜题,获得记忆道具。谜题本身并不复杂,符合“索尼克”系列的一贯调性——全力奔跑就完成了80%,剩下的只要点几下跳跃和冲刺就好了。
严格来说,这样的游戏确实不算是**世界,尤其是你在前期游戏时并不能去后期区域冒险。相比于其他的**世界游戏,《索尼克:未知**》的流程更加线性,你在几个岛上需要干的事基本都一样——索尼克的朋友们被电脑空间困住了?那就去地图上四处跑跑,收集“记忆道具”和“传送门齿轮”。接着,用齿轮打开散落在各地的“传送门关卡”,收集“翡翠钥匙”,攒够一定量就能开启一个“混沌翡翠”。开够6个混沌翡翠就要打守关Boss了,打完进入下一个岛屿,重复上面的一切。
事实上,不知道是时间太过久远我自己记忆出现偏差的原因,还是事实真的是这样。《索尼克:未知**》里的2D关卡带给我的感觉就只有一个字:爽。
这里分享两个小技巧。用游戏一开始就给的控制光环技能在地图上不停的绕圈能快速得到很多道具,包括用来升级属性的技能种子,如果有谁想当十里坡剑神的话,原地绕圈几个小时估计就能把等级**满了。爆出来的金币就相当于索尼克的血条,记忆道具也可以这样**出来。当记忆道具差10个,我选择原地绕圈几分钟**出来。但当我几乎全清了第五张地图,发现主线剧情需求的记忆道具还差了66个,为了防止把我的手柄拧坏,我选择去钓鱼。本作的钓鱼简单易懂,能换到上述记忆道具、齿轮,翡翠钥匙等等卡着主线剧情的关键道具,也是官方给的逃课收集的妥协方法。