最终幻想14段位

吉田:首先至少《最终幻想14》是我这辈子都会保持参与的作品,所以在我正式引退之前、甚至隐退之后都会参与其中。至于你要问我会不会参加《最终幻想17》乃至《最终幻想18》的开发,我觉得已经差不多够了吧差不多也想做点别的游戏的感觉了。要是总是做同一个系列的作品的话,每次都会受到同样的期待。

很多中国玩家都是通过《最终幻想14》认识吉田制作人的,请问有哪些吉田制作人开发《最终幻想14》时的经验在本作的开发中派上用场了呢?而开发《最终幻想14》的成员与开发《最终幻想16》的成员是同一批人吗?

吉田:从我开始负责《最终幻想14》之后就已经无数次被问过这个问题了,哈哈。首先我认为是能够来到深度体验的剧情;其次是虽然复杂但极具深度的战斗系统,在这其中存在着巨大的可游玩内容;然后则是最佳的画面表现、音效与音乐的点缀;在满足这些条件的时候,加上陆行鸟和莫古力,就可以称得上是一款《最终幻想》作品了吧。在《最终幻想16》中已经满足了上述的四个条件,所以我称它为一款《最终幻想》作品。

据悉,《最终幻想14》目前全球玩家已超过2700万,国内运营商也为其策划了许多活动。在6.2版本即将更新时,此次海德林咖啡餐厅也是一次全新的推广尝试,其将为国内《最终幻想14》粉丝提供更优质的服务,也将同时进一步扩大《最终幻想14》的影响力,让更多人能够认识这款游戏,从而有更深度、更沉浸的体验。

“瓦莱瑟亚不像现实里的地球,甚至不像最终幻想14那种充满多样性。”吉田说道。“虽然我们认为种族的多样性很重要,但强行塞入一个更大的世界有违最初的叙事界限。”

吉田:首先至少《最终幻想14》是我这辈子都会保持参与的作品,所以在我正式引退之前、甚至隐退之后都会参与其中。至于你要问我会不会参加《最终幻想17》乃至《最终幻想18》的开发,我觉得已经差不多够了吧差不多也想做点别的游戏的感觉了。要是总是做同一个系列的作品的话,每次都会受到同样的期待。

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