人机交互技术。人机交互技术主要包括全息影像技术和眼控、语音、手势、脑机等交互技术。全息影像技术是计算机技术、全息技术和电子成像技术结合的产物,利用光的干涉原料,记录光波的振幅和相位信息,得到物体包括形状、大小等全部信息后,对图像进行实时处理。交互技术是通过对眼部动作、语音、手势和脑部控制(直接嵌入人体芯片或者神经感应片),利用计算机技术,实现虚拟世界和现实世界的连接。
谷歌浏览器:谷歌浏览器的CSS形状编辑器扩展扩展了浏览器的开发者工具,带有创建和编辑形状的控件。它将交互式编辑器放置在选定元素的顶部。
虚拟环境和用户之间的丰富交互通常是游戏引擎可视化兴趣的关键驱动因素。传统的游戏引擎场景是由一组网格模型、摄像机、灯光、演员等构建而成的。通过动态的脚本交互,这些交互将场景从静态渲染转变为交互式环境。为了尽量减少计算资源的使用,通常组装虚拟场景,以便只有用户可以与之交互的对象才能响应模拟碰撞、重力和更复杂的照明模型。简化的几何形状(如基本形状和凸包)用于模拟碰撞和检测重叠。
叠加层是显示在现有UI之上的任何类型的交互或消息的总称。一些示例包括iOS样式的共享表、弹出警报,甚至是需要注意的交互阻止模式。换句话说,叠加层可以有各种形状和大小。
值得一提的是,boardmix操作非常的便捷,界面做了清晰的交互指引,只要你将鼠标移动到流形状的上方,图形四周就会悬浮出现“+”号,点击就能在指定方向快速链接一个形状,不需要来回选择和切换图形。