王子的游戏

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结衣食只有两位社员的新体操社社员, 她们的社团组织正面临废社的危机, 就在此时,体操社的......

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《波斯王子》并非完全由育碧原创开发,它的初代是一款于1989年登录MAC平台的像素游戏,制作人乔丹·麦其纳采用真人实拍并转描成动画的技术让王子的动作如丝般顺滑,游戏各方面优异的表现也让这款2D平台动作游戏在玩家群体间大受好评。

在《神秘海域》诞生之前,由于游戏类型、剧情风格的相似性,与大名鼎鼎的《古墓丽影》系列齐名的就是咱们的《波斯王子》了,只是王子的命运比劳拉还要坎坷一些,育碧在后续的开发中逐渐增加了开发资金,可系列销量却始终无法有大的突破,之后育碧的开发重心慢慢往刺客版波斯王子也即《刺客信条》身上靠拢,王子就这么被雪藏了。

现在大家提到育碧往往都会想到他的罐头游戏以及他现在最具代表性的作品《刺客信条》,但在这些罐头游戏出现之前,育碧的看家大作还是《雷曼》、《疯兔》、《幽灵行动》、《彩虹六号》这些作品,另外他们还有一个已经沉寂多年的IP,后来让《刺客信条》接了班,那就是《波斯王子》。

今天就让我们回到波斯王子最兴盛的那段时光,告诉大家这部《时之沙》为何能成为经典,为何让育碧对其念念不忘,并为其推出重制版游戏。

《时之沙》作为系列第二部3D动作游戏有着很多开创性的设计,首先育碧为王子设计了一系列攀爬、跑酷动作,让王子拥有了矫健的身姿与华丽的动作,甚至还会飞檐走壁,哪怕战斗都是在不停上窜下跳还让他在我们国内获得了“波斯猴子”、“体操王子”的称号;其次育碧在游戏中加入了独特的时间回溯系统,并为其精心设计了一套关卡和解谜。

《波斯王子》并非完全由育碧原创开发,它的初代是********登录MAC**的像素游戏,制作人乔丹·麦其纳采用真人实拍并转描成动画的技术让王子的动作如丝般顺滑,游戏*方面优异的表现也让这款2D**动作游戏在玩**体间大受**。

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